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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【アイテム】 メイガスミラー

イラストは後々追加予定です
道具
G:40
レア度:S
HP+20:反射[巻物攻撃]


HP上昇量が20と低く
物理攻撃対策としては、ほとんど役に立たない。

そして、わざわざ反射する必要のある巻物は
今作にはほとんど存在しない。
ソウルブラストを反射できれば美味しいが
メイガスミラーを持ってる時点で
相手がソウルブラストを使ってくることは無いだろう。

道具扱いなので、防具が使えないクリーチャーになら
需要があるかと思えば
ニュートラクロークやペトリフストーンなど
物理、巻物両方に対処できる道具があるので
メイガスミラーの需要は、限りなく低いと言わざるを得ない。
しかも、これらの道具とのコスト差は
たったの10G。どういうこと?

個人的カード評価:★☆☆☆☆

【アイテム】 マジックシールド

イラストは後々追加予定です
防具
G:30
レア度:N
HP+30:無効化[巻物攻撃]


メイガスミラースモークトーチと並んで
三大使えない巻物対策アイテムの1つ。

DS版なら、チャームやライトニングなどへの対策として使えたかもしれないが
今作の巻物は、どれもHPさえ上げれば対処できるものばかりなので
これを入れるくらいなら、素直にダイヤアーマーやプレートメイルを投入した方が良い。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【クリーチャー】 ホーンカメレオン

ホーンカメレオン

無属性無属性 ST:20 HP:30 G:40
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
どの属性の領地からも地形効果を得る


どの地形にいても地形効果を得られるという
天然カモフラージュ持ちクリーチャー。
なので、戦闘中に最低でもHP+10が保障されている。

土地レベルを上げたほうが特殊能力を活かせるものの
高レベル領地を任せるには、あまりにも非力すぎる。
いくら戦闘中にHPが上がったとしても
イビルブラスト、バニシングレイといったスペルで即退場だ。
本気で高額領地を任せるなら
ランドプロテクトは必須といっていい。

それでも、ティラニーやエレメンタルラスは防げない…。
ティラニーで麻痺してしまった場合
地形効果すら得ることができなくなってしまうので注意。

かといって、レベルを上げない場合のステータスは20/40。
これなら、いっそのこと
10Gで10/40のウルフでも使ったほうが良いくらいだ。
どうせ侵略には使えないのだし。

万が一、ランキングルールで
初期土地レベル2なんてルールになった場合には
使う機会が巡って来るかもしれない…。

個人的カード評価:★☆☆☆☆


ストレンジ・カメレオン
山中さわお
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【スペル】 ホーリーワード0

ホーリーワード0

単体呪い
G:50
レア度:S
対象セプターの次のダイスの目を0にする


ちょっと特殊なホーリーワード。

相手が高額領地を踏んだ直後にかけることで
もう1度高額領地を踏ませるという凶悪な使い方や
橋のマスに止まった相手に使うことで
逆走させて、周回を大幅に遅れさせるという非道な使い方も出来る。
前者のパターンは、足止めクリーチャーと組み合わせると
恐ろしい効果を発揮することだろう。

自分にかけることで、足元のマスの効果をもう1度使うことができる。
厄介な転送円を踏んでしまった直後なんかは役に立つだろう。
ただ、自分に使用するなら
D・ドアの方が安上がりで、同時に相手を妨害できるのでお得。
(D・ドアを他人に使った場合
 自分にホーリーワード0をかけたのと同じ効果となる。)

ちなみに、足元のマスが自分の領地の場合
ちゃんとそのマスの領地コマンドを使うことができる。

個人的カード評価:★★★☆☆


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【クリーチャー】 ホーネット

ホーネット

風属性風属性 ST:40 HP:30 G:60
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
攻撃成功時、対戦相手に毒の呪い効果を付ける


今作、毒ダメージが強化された為
相対的に侵略力が向上したクリーチャー。
(毒=戦闘終了時にMHPの50%のダメージを基本HPに受ける)

ST40+毒ダメージをノーアイテムで耐え切るのは厳しいので
相手にとっては、かなり嫌らしいクリーチャーとなることだろう。
もし耐え切ったとしても、毒が付いてしまえば
相手はその対処に追われることとなる。

ガルーダやシェイドフォークと違い、序盤からでも活躍できるのも嬉しいところ。
(終盤でも若干見劣りするとはいえ、活躍できないというほどではない。)

ガルーダのお供としてよくブックに入っているブラックオーブとの相性も良いので
一緒に入れてみてはいかがだろうか。

HPは30と低いので、拠点防衛はかなり苦手。
なので、いっそのこと他の色のブックに混ぜてしまっても良いかもしれない。


ホーネットの悩みの種は、毒の発動するタイミング。

毒ダメージの発動は、戦闘終了時なので
毒ダメージで相手を倒したとしても
HP30のホーネットが、相手の反撃に耐え切って生き残るのは難しく
結局、共倒れにしかならないことが多い。
ホーネットが生き残れるようなアイテムを持たせてあげたいところだ。
攻防一体のカタパルトやプリズムワンドとの相性が特に良いだろう。
それか、いっそのこと、反撃で倒されることを前提にして
フェニックスアムルを持たせてやっても面白いか。

個人的カード評価:★★★★☆


スーパーハチジェットプラス 【HTRC2.1】
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【クリーチャー】 ヘルハウンド

水は苦手

火属性火属性 ST:50 HP:40 G:80
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:なし
水属性クリーチャーに対し1/2のダメージしか与えられない


とりあえず、性能の割にコストが重い。
弱打が無くて丁度良いくらいだろう。

召還条件が無いとはいえ、序盤のばら撒きに使うには
前述のコストの重さと、低い防衛能力ゆえに相性が悪い。
やはり高STを活かして、侵略要員にするほうが無難だ。

ただ、侵略要員として使うのであれば
順位が1位でない限り
同コストのアベンジャーの方が優秀であり
配置火クリーチャーが4体以上いれば
これまた同コストのファイアードレイクに
STで追いつかれてしまう。

援護の餌に使うにしても
あと10G出せば、60/60のバーンタイタンが使えるし
侵略用援護クリーチャーとして最強の
エグゼクターも同属性に存在する。

ミノタウロスと同じく
わざわざ使用する意味が今ひとつ見出せないクリーチャーだ。

素のSTが50以上なので
火属性でテンペストブックでも組むなら
入れてあげてもいいかも…。

個人的カード評価:★☆☆☆☆


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【スペル】 フライ

イラストは後々追加予定です
単体瞬間
G:50
レア度:S
使用者はダイスを2つ使い、ダイスの目の合計分進める


ホーリーワードが10から8に弱体化されたぞ!
ついにフライの時代キタコレ!!
と思ったら、こちらはこちらで値上がりしてしまった…。

ホーリーワード8と違い、安定感は無いものの
上手くいけば、ホーリーワード8以上の効果が期待できる。
体感では、1/1や1/2が頻繁に出るが…。

最大ダイス目が大きい広いマップ程
高い効果を発揮できるだろう。
狭いマップではホーリーワード8やヘイスト。
広いマップではフライといったように使い分けてみても良い。

ホーリーワードやヘイストと違い
自身に呪いを上書きせずに使えるので
バリアーやアンチマジックといった防御系呪いや
ユニフォーミティ、ドリームテレイン、イサーフラッシュ等との併用がしやすい。
上書きしたくない呪いスペルを多く入れるブックでは
貴重な足スペルとなってくれる。

ヘイスト→フライと使うことによって
安定したダイス目を出せる定番コンボがあるが
今作では、ヘイストが弱体化してしまった為
前ほど効果を見込めなくなってしまったのが残念。

他には、アイアンアイドルと組み合わせることでも
フライの効果を安定させることができる。
こちらは、ホーリーワード8やヘイストを
足スペルの軸として入れているセプターの妨害にもなるので一石二鳥だ。

ホーリーワード8と同額というのが厳しいものの
ブックやマップ次第では、十分入れる価値がある足スペルといえるだろう。

個人的カード評価:★★★★☆


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【クリーチャー】 フェニックス

フェニックス

火属性火属性 ST:30 HP:30 G:40
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
自破壊時、手札に戻る


手札に戻るから何度でも使えるって言われても
ST30じゃ、かすり傷しか付けれないじゃないですかー!やだー!

フェニックスアムルと違って
召喚コストは戻ってこないので、そんなに何度も使いたくは無い。
せめてコスト30Gだろう。

もちろん、持たせたアイテムも戻ってこない。
ブーメランを持たせても、回収せずに帰ってくる。使えない。

個人的カード評価:★☆☆☆☆


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カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110