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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【アイテム】 アーメット

アーメット

item03.gif
G:40
レア度:N
ST-10:HP+40


10G余分に出せばニュートラクロークが使える。

個人的カード評価:★★☆☆☆
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【アイテム】 シャドウアーマー

マイコロンにぴったりサイズ

防具
G:30
レア度:S
HP+((7-戦闘が行われた領地のレベル)×10)


なんだか分かり辛い説明のカード。
マイコロンブックによく入っている印象だが
それでなくとも、とても強力な鎧。

領地のレベルによってHP上昇量が変わり
レベル1の領地でHP+60。
レベルが上がる度に10ずつ上昇量が下がってゆき
レベル5だと+20となる。

今作では、周回ボーナスの計算も変わり
領地1つ分の価値が、より大きくなった為
レベル1の土地を守る価値は、以前よりも大きい。
それが連鎖してる土地なら尚更だ。

そして、レベル5の領地なら
地形効果のHPプラス分が大きいので、意外とHP+20で助かる事はかなり多い。

そもそも、普通は高レベルの領地より
低レベルの土地で戦闘になる割合の方が格段に多いので
デメリットもそんなに痛くないと思える。

クリーチャーが少数しか入ってないブックか
土地レベルを片っ端から上げるようなスタンスでもない限り
間違いなく活躍が見込めるカードだろう。

個人的カード評価:★★★★★

【アイテム】 スケールアーマー

スケールアーマー

防具
G:30
レア度:N
HP+40


ニュートラクロークの無属性化が必要なければ
こちらの方が20G安く使えるのでオススメ。

意外とHP+40で事足りる場面は多いので
プレートメイルの下位互換とは言い切れないだろう。

マイコロンブックでは、安価で増殖できる防具として優秀だ。

最大のライバルはプレートメイルではなく
シャドウアーマー。

個人的カード評価:★★★☆☆

【アイテム】 スモークトーチ

イラストは後々追加予定です

道具
G:30
レア度:S
HP+20:無効化[巻物攻撃]:無効化[貫通]


今作の巻物無効化、反射アイテムは
巻物効果の減少によって、相対的に価値が下がってしまったので
スモークトーチも、マジックシールドメイガスミラーと同じく
わざわざ使う必要性は薄い。

ただし、他の巻物無効化・反射アイテムと違い
スモークトーチには、貫通無効化の能力が備わっているので
この部分に価値を見出せれば、ブック投入を検討してみても良い。
ちなみに、貫通持ちクリーチャーは以下の通り。

ドルール
トレンチワーム
トロージャンホース
ナイトメア
ラーバワーム

…果たして、価値を見出せるだろうか。

個人的カード評価:★☆☆☆☆



【アイテム】 ブーメラン

ちゃんとブックにしまっておきました!

武器
G:50
レア度:R
ST+20:HP+10:復帰[手札]


悪く聞こえる言い方をすれば、手札復帰能力の付いたスピア。
持たせたクリーチャーが死んでしまった場合は
手札に戻ってこないので注意。

武器の中でも、特に人気の高いカードで
これを入れることで、アイテム投入数を抑えることが出来るのがウリ。

先制持ちのクリーチャーを多く入れてるブックなら
領地防衛にも大活躍するので、是非投入したい。
風ブックだと特にお世話になることだろう。

ただ、コスト50Gというのは意外とバカにならない。
「どうせ手札に戻ってくるから」、「倒せるか分からないからとりあえず」という理由で
戦闘の度にブーメランを使うのはやめよう。

また、手札の取捨選択で
必要以上にブーメランを手放せない人もよく見かける。
ブーメランを使う際は、このようなブーメラン依存症に陥らないように注意したい。


ライフォブックに投入すれば、コストを気にせず使える上
手札復帰のおかげで、手札が少なくなりがちなライフォブックの弱点も補える。

有名だが、ケンタウロスがブーメランを使った場合
ケンタウロスのブック復帰能力の方が優先されてしまい
ブーメランは手札に戻ってこない。

そして、バサルトアイドルが場に置かれている状況では
ただの割高スピアである。

個人的カード評価:★★★★☆


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【アイテム】 マジックシールド

イラストは後々追加予定です
防具
G:30
レア度:N
HP+30:無効化[巻物攻撃]


メイガスミラースモークトーチと並んで
三大使えない巻物対策アイテムの1つ。

DS版なら、チャームやライトニングなどへの対策として使えたかもしれないが
今作の巻物は、どれもHPさえ上げれば対処できるものばかりなので
これを入れるくらいなら、素直にダイヤアーマーやプレートメイルを投入した方が良い。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【アイテム】 メイガスミラー

イラストは後々追加予定です
道具
G:40
レア度:S
HP+20:反射[巻物攻撃]


HP上昇量が20と低く
物理攻撃対策としては、ほとんど役に立たない。

そして、わざわざ反射する必要のある巻物は
今作にはほとんど存在しない。
ソウルブラストを反射できれば美味しいが
メイガスミラーを持ってる時点で
相手がソウルブラストを使ってくることは無いだろう。

道具扱いなので、防具が使えないクリーチャーになら
需要があるかと思えば
ニュートラクロークやペトリフストーンなど
物理、巻物両方に対処できる道具があるので
メイガスミラーの需要は、限りなく低いと言わざるを得ない。
しかも、これらの道具とのコスト差は
たったの10G。どういうこと?

個人的カード評価:★☆☆☆☆

カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110