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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【クリーチャー】 アレス

おはようございます!趙子龍です!

火属性火属性 ST:50 HP:60 G:90+火領地火領地
レア度:R
配置制限:zokuseix02.gif
アイテム制限:なし
応援[侵略側・ST+20]


非常に強力な応援効果を持つ軍神様。
パイエティコインやソウルコレクター等と組み合わせたブックなんかをよく見かけます。

自分がトップで走ってる時なんかにこいつが置かれると泣きたくなりますね。
対処する手段も限られてるのが辛いところです。

対策として1番良いのはターンウォールでしょう。
バインドミストで応援効果を封じる手もありますが
こちらは呪い上書きや交換などで簡単にリカバリーされてしまいます。
え、ブロンズアイドル?なにそれおいしいの?

自分でアレスを使う場合は、いかにして自分だけが恩恵をうけれるようにするかが鍵となりますね。
以下、アレス場において、相性の良さそうなカードを挙げていきます。
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【クリーチャー】 グーバクイーン

イラストは後々追加予定です

地属性地属性 ST:10 HP:40 G:30+地領地地領地
レア度:R
配置制限:なし
アイテム制限:武器不可
領地[G20・選んだ空地に"グーバ"を配置する]


好きな土地にクリーチャーを配置できるのは非常に便利だが
生み出されるグーバが弱いのなんの。
普通のマップでは、あっという間に踏み潰されるのがオチだろう。

しかし、カザテガやラティスといったマップでなら
グーバの弱さもそこまで気にならない。
カザテガでは右上エリアに、ラティスでは外周モーフ、地土地に
どんどん生み出していこう。
リベレーションを使えば、効果は倍増だ。

コアティやマッドマンといった、地属性クリーチャーの配置数によって能力が上がるクリーチャーを組み込んでおけば、グーバを生み出すほど強くなっていくので、領地能力を使うのが更に楽しくなるだろう。

MHP40と、グーバクイーン自身は
それなりに領地防衛できるHPではあるが
その領地能力から、警戒されやすいので
できればピースをかけて、育児に専念してもらった方が良いだろう。
ターンウォールが飛んできたら、諦めるしかない。

重い領地コストは、ゴールドアイドルを配置したり
イサーフラッシュを使うことによって解決できるが
地属性なので、ドリアードを使ってさっさと領地を確保したり
サクヤで地変してしまった方が早いかもしれない。

ちなみに、スフィンクスが配置されてしまうと
グーバが戦闘開始時に溶けるので注意。

個人的カード評価:★★★☆☆


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【クリーチャー】 シンリュウ

護符うめぇ

水属性水属性 ST:0 HP:40 G:50+水領地水領地
レア度:R
配置制限:火不可
アイテム制限:防具不可
戦闘中、ST&HP=(使用者の持つ水護符の数)


水護符の所有数が、そのままSTとHPになる風変わりなクリーチャー。
水護符を所有してなかった場合、戦闘開始と同時に死んでしまう…。
聖堂のないマップには連れて行かないように。

戦闘で使えるような能力値にするには
結構な枚数の護符が必要になる。
護符の価値を下げるプレッシャーや
ダンシングドールの領地能力を使って
安くなった水護符を大量に買い込みたいところ。

ちなみに、シンリュウの強さに直結する水護符の枚数だが
30枚や70枚というように端数が出ないようにするよりも
31枚や71枚といったように、1枚多く買っておいたほうが良い。
強打などの変則的なダメージでない限り
HP1増えるのは、HP10増えるのとほぼ同意義だからだ。

天敵となるスペルはコラプション。
失う魔力は護符の枚数に依存するので
シンリュウの為に護符を多く溜め込んでいた場合
1発で致命傷となることも珍しくない。
リフォームでコラプション自体を消し去ったり
グラニットアイドルを配置して、コラプションを無力化しよう。

このような手間やリスクがある割には
性能の方に、やや難点を抱えている。

どんなに能力があがっても、無効化、反射には弱く
特にカウンターシールドで反射されて
あっさり返り討ちに遭う危険性は非常に高い。
ブラックオーブやグレムリンアムルを持たせてやると良い。

更に厄介なのが、火領地には侵略できないこと。
これではいくら強くなっても、能力を活かしきれない。
一応、チャリオットやスレイプニルの領地能力を使えばできるが…。

領地コストも水領地2つと厳しく
シンリュウブックを組む場合は
序盤の手札事故を少しでも防げるようにしておきたい。


何かと使いづらく、苦労に見合う活躍をしてもらえない事も多いが
うまくハマった時の驚異的な強さには
何ともいえない魅力があり、シンリュウ使いは未だに多い。

今日もどこからか
コラプションを撃たれたセプターの悲鳴が聞こえてくる…。

個人的カード評価:★★☆☆☆


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【クリーチャー】 リバイアサン

リバイアさん

水属性水属性 ST:40 HP:60 G:100+水領地水領地
レア度:R
配置制限:なし
アイテム制限:防具不可
敵破壊時、戦闘が行われた領地を水土地に変える


水属性は、他属性のような空地移動系クリーチャー(ホーリーラマ、ドリアード等)がおらず
連鎖を作りづらいので、土地変性の能力は非常にありがたい。
ただし、ST40という微妙な火力なので
土地変性を発動させるには、多くの場合サポートが必要となる。

普通に武器や巻物を持たせてもいいが
バインドミストや、同じく水属性のハイドの領地能力使って
マヒをかけて移動侵略という方法も面白い。

拠点要員としては、MHP60という高い数値だが
防具が使えないという欠点もあるので
優秀な拠点候補の多い水属性の中では、そこそこといったところ。

最大のネックは、その高いコスト。

水領地が2つ必要なので、序盤に手札事故する危険もあり
ブックの軸として大量に投入するには厳しいカードだったが
新スペル、イサーフラッシュの登場により
そういったリスクを大幅に軽減できるようになった。
今後見かけることも多くなるかもしれない。

個人的カード評価:★★★☆☆


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カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110