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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【アイテム】 アメジストリング

Amethyst_Ring.jpg

item03.gif
G:50
レア度:S
ST+20:貫通[火属性水属性]


なんだかガミジン&ミュリン戦で役に立ちそうな道具。

相手によっては腐るカードであることと、微妙なコストが悩み。
道具と武器という種類の違いはあるが
このリングより10G安くてマサムネがあり、あと10G出せばボーパルソードが使える。
これらの武器は相手を選ばず使えるので、腐る心配もないのがまた悔しい。

そうなると、道具である利点を生かして、武器の持てない侵略要員に持たせたいところ。
素直にエグゼクターでも良いが、有名なのはやはりデコイ。

対となるベリルリングと共に、デコイにリングを持たせれば
相手のHPがSTより高くても、その差が20以内なら落とすことができる。
ただし、貫通の発動タイミングは、デコイの攻撃時なので
相手が先制を持っている場合、地形効果を剥がす前に相手の攻撃を反射してしまい
倒すことが難しくなってしまうのに注意しないといけない。

しかし、ベリルリングに比べると
デコイアメジストリングは、少々効果的な相手が少ないのが問題だ。

水属性だと、使用率の高いG・イールに刺さるものの
シーボンズやアプサラス、ネッシーや育ったプリンには通用しない。
ボジャノーイやリザードマンも、前述した先制のせいで刺さらず、かなり悲惨。
火属性の方も、先制持ちが多く、ついでにパイロマンサーにも刺さらないので厳しい。

…やっぱクアンゼに持ってくくらいで良いか。

個人的カード評価:★★☆☆☆
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【アイテム】 ソウルブラスト

ソウルブラスト

巻物
G:40
レア度:S
巻物攻撃[ST30・相手セプターから使用者の周回数×G40の魔力を奪う]


今作はチャームやライトニング、ブラッドスポイルのような
面白い効果を持った巻物が無い為
変り種巻物枠として貴重な存在といえる。

巻物攻撃が成功した場合
相手から周回数×40の魔力を奪うことができる。
最低でも40G奪えるので
ソウルブラストの使用コストは、実質無いようなもの。

よく見かけるデコイを除去しつつ魔力を奪えるのは嬉しいが
拠点となるようなクリーチャーを落とすには
やはり威力が物足りない。
巻物強打を持つクリーチャーと組み合わせれば
45ダメージの巻物攻撃となるので、少しは幅が広がるか。

先制クリーチャーを拠点に使うブックなら
ソウルブラストを土地防衛時にも使える為、魔力奪取の機会が増えるだろう。
また、相手も魔力を奪われるのを嫌うので、侵略抑制の効果も期待できる。

特にケンタウロスなら、先制だけでなく
使用アイテムのブック復帰能力があるので、相性は抜群だ。
何度も魔力を吸っていこう。

個人的カード評価:★★★☆☆

【クリーチャー】 トレンチワーム

イラストは後々追加予定です

地属性地属性 ST:40 HP:50 G:70+zokuseis03.gif
レア度:S
配置制限:なし
アイテム制限:防具不可
貫通[風属性]


同属性のダークエルフが、風クリーチャーに対して強打能力を持つのに対し、トレンチワームは貫通能力を持つ。

しかし、ダークエルフと違い、先制能力を持たない為
先制持ちの多い風クリーチャー相手では
貫通能力を活かす前にやられてしまうことがほとんど。
しかも、防具が使えないので
貫通カウンターシールドのコンボも不可能という残念っぷり。

結局、これらの性能差(ついでに見た目)から
風アンチとして採用されるのは、大抵の場合ダークエルフになってしまう。

だが、トレンチワームは、アースアムルを使うことにより
先制貫通75ダメージという優秀な数値を叩き出すことができる。
更に、地の魔王であるダークマスターが配置できている状態なら
脅威の貫通90ダメージとなるので、ペトリフストーンやプレートメイル、パワークラウン程度であれば、関係なく突破することができるのは魅力的。
(結局、属性依存の貫通能力なので、ニュートラクロークには歯が立たないのが辛いが…)

これがダークエルフだと、元々先制持ちで、強打能力も被ってしまうので
アースアムルとの相性がよろしくない。
アースアムルを多めに入れているブックならば
トレンチワームの採用は十分選択肢に入るだろう。
また、援護の餌としても、それなりに良いコストパフォーマンスではある。

個人的カード評価:★★☆☆☆

カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110