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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【クリーチャー】 G・イール

巨大ウナギ

水属性水属性 ST:30 HP:50 G:80
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
無効化[地属性風属性]

DS版で鉄壁の守備能力を誇ったG・イールが
なんと弱体化することなく、能力据え置きで3DS版に登場!

雪辱が追加されたことで
無効化能力が仇となるのではないかと言われていたが
無効化対象の地属性には
雪辱持ちとして、コダマとラクサスがいるものの
G・イールの立場を脅かす程の効果は持ち合わせておらず
(コダマがトンファーかライフスティーラーを持って来たら死ぬが)
風属性にいたっては、雪辱持ちが1体も存在しないという有様だった為
今作でも相変わらずの活躍が期待できるだろう。

今更説明するようなクリーチャーでもないが
単純に拠点として使う以外にも
地属性や風属性の土地へ撒いて
相手の連鎖を妨害するのにも非常に優秀。

無効化の対象である地属性や風属性がいない戦いでも
HP50という高いHPのおかげで
十分拠点を務め上げれる。最早ずるいとしか言いようがない。

護符マップではラクサスの標的にされるとよく言われるが
G・イールはSTが30ある為
ラクサス側もノーアイテムでは返り討ちにあってしまうので
繰り返し侵略される危険性は低いと思われる。

弱点は非常に少ないが
即死してしまうような雪辱の組み合わせだけ以下に記しておく。

コダマ+トンファーorライフスティーラー
どっちもHP-60の雪辱効果となる為、危険。
ニュートラクロークやグレムリンアムル、先制アイテム等で防げる。
地の援護クリーチャーの中ではコダマの使用率は低めだが
コダマが入ってるブックには
セットでトンファーかライフスティーラーが入ってることが多いので注意。

ケルベロスorプッシュプル+ライフスティーラー
こちらもHP-60の雪辱効果となる。
プッシュプルはニュートラクロークで防げるが
ケルベロスになると厳しい。
グレムリンアムルやファルコンソードをオススメする。

どちらにしても、アイテムを使用されなければ
雪辱効果で死ぬことはないので、やっぱ強い。

個人的カード評価:★★★★★


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【スペル】 イビルブラスト

オーバーキル

複数瞬間
G:100
レア度:R
対象敵クリーチャーのHP-30


あの凶悪なイビルブラストが前作よりコストダウンされて登場!
これにはゼネスさんも大喜び!勘弁してくれ…

単純かつ強いダメージスペル。
ランドプロテクトの重要性を教えてくれるだろう。

120Gでも十分強かったのが100Gになって更に使い勝手が上がった。
MHP30以下を拠点として考える場合
真っ先にこのスペルへの対策を考えることとなる。
もし、MHP30の拠点をランドプロテクトもかけず
無防備にレベルを上げる人がいたら
このスペルできつくお仕置きしてあげよう。
グリマルキンやケットシーには効かないけどね。

安くなったとはいえ100Gは乱発できる額じゃないので
撃つ相手はしっかり吟味すること。
特に、高額領地を破壊する際
空いた土地の隣に、他のセプターのクリーチャーがいる場合
そのセプターが空き巣して美味しい思いをするような展開は避けたいところ。

使う気がなくても
抱えているだけで、シャッターやリフォームの的になってくれることが多く
他の重要スペルを守ってくれるなんてことも。
そして調子に乗って抱えてたらセフトされる運命。

どんなブックでも腐ることのないスペルだが
枚数の関係や、第三者が得しやすいせいか
思ったより入ってないことが多い印象。

少人数戦や同盟戦だと、自分の利益に直結しやすく、より価値が増す。

個人的カード評価:★★★★★

【クリーチャー】 ウェンディゴ


風属性風属性 ST:30 HP:50 G:70
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:なし
攻撃成功時、対戦相手に"フォッグ"の呪い効果を付ける


領地コストがないくせに、高いHPと、攻撃成功時に通行料を半額にする呪い「フォッグ」を付加するという、なんとも便利な特殊能力を持っている。おまけに、アイテム制限すらないときた。
これでは、地属性のドワーフがかわいそうになってくる。

前半には高いHPを活かし、領地確保要員として活躍でき
後半では、高額領地を踏んだ際の保険として役に立つので
どのタイミングでも、手札で腐ることがない。

フォッグが付加されるのは、攻撃成功時なので
無効化や反射アイテムを使われてしまうとどうしようもない。
また、HPは50と高いものの、先制クリーチャーに対しては、フォッグを付ける前に倒されてしまう危険性がある。
これらの対策として、パワークラウンやブラックオーブをブックに組み込んでおくと良い。

パワークラウンを持たせてやれば、無効化や反射をされた場合、相手は通行料の取れないグレートフォシルに変化するので、どっちに転んでも通行料は半額以下に抑えることができる。
HPが上昇するので、相手が先制持ちでも安心だし、領地防衛アイテムとしても優秀なので(そもそも、そっちがメインの役割だが)ブックに入れない手はない。
アイテム破壊を食らわないのも強みだ。

ブラックオーブの場合も、アイテム破壊を食らわないが
こちらはHPが上昇しない為、先制クリーチャーが相手だった場合、少し心配ではある。
ただ、ガルーダやナイキーを一緒にブックに組み込めば、それらを使った侵略でも活躍できるのが利点。

フォッグを付加できれば、相手によってはエグザイルに繋げることもできるので、積極的に狙っていきたい。

個人的カード評価:★★★★★

【アイテム】 シャドウアーマー

マイコロンにぴったりサイズ

防具
G:30
レア度:S
HP+((7-戦闘が行われた領地のレベル)×10)


なんだか分かり辛い説明のカード。
マイコロンブックによく入っている印象だが
それでなくとも、とても強力な鎧。

領地のレベルによってHP上昇量が変わり
レベル1の領地でHP+60。
レベルが上がる度に10ずつ上昇量が下がってゆき
レベル5だと+20となる。

今作では、周回ボーナスの計算も変わり
領地1つ分の価値が、より大きくなった為
レベル1の土地を守る価値は、以前よりも大きい。
それが連鎖してる土地なら尚更だ。

そして、レベル5の領地なら
地形効果のHPプラス分が大きいので、意外とHP+20で助かる事はかなり多い。

そもそも、普通は高レベルの領地より
低レベルの土地で戦闘になる割合の方が格段に多いので
デメリットもそんなに痛くないと思える。

クリーチャーが少数しか入ってないブックか
土地レベルを片っ端から上げるようなスタンスでもない限り
間違いなく活躍が見込めるカードだろう。

個人的カード評価:★★★★★

【スペル】 シンク

シンク

単体瞬間
G:150
レア度:R
レベル3以下の対象の領地を水属性に変える


水の地変スペル。

火のコンジャラー、地のドリアード、風のホーリーラマといった
優秀な土地確保手段を持つクリーチャーが水属性には存在しない上
水領地の数は、アンダインのHPにも直結するので
4種の地変スペルの中では、最も重要性が高い。

個人的カード評価:★★★★★


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【クリーチャー】 スピットコブラ

スピットコブラ

地属性地属性 ST:40 HP:40 G:70
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
領地[G10・対象クリーチャーに毒の呪い効果を付ける]


間違ってスピリットコブラってよんでた。

とにかく領地能力が強い。
セカンドの頃より領地能力が10G値上がりしたが
毒の仕様が凶悪になった為、相殺どころか強化された。

侵略予定の土地にかけるのは当然のこと
相手のバイタリティやリフレクションなどの呪いを
手軽に上書きできるのは便利。
相手は、ランドプロテクトをかけない限り
延々と毒の対処に追われることになるだろう。

侵略力が低めな地援護ブックでも
毒をかければ、ST関係なく
2回侵略すれば落ちるのでありがたい。
そもそも、領地コストがないので
地ブック以外でも領地能力目当てに入れてもいい。

とにかく、非常に安価な領地能力なので
何もやることがなければ、どんどん毒を吐いていこう。
もちろん、エグザイルの下準備にももってこいだ。

素のSTが40と、地属性の中では高い方なので
アースアムルを活かしやすいのもグッド。
先制強打の75ダメージ、支援が1つ付けば90ダメージというのは
なかなか頼れる数値といえるのではないか。
侵略、防衛に活躍してくれることだろう。

HPは40と平均的なので
末永く領地能力を使いたいのならピースをかけておこう。

ちなみに、スピットコブラは
ミノタウロスと同コストである…。


個人的カード評価:★★★★★


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カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110