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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【クリーチャー】 G・ラット

Grat.jpg

無属性無属性 ST:20 HP:10 G:0
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物
先制


コスト0ということを考えれば
なかなか悪くない能力値ではあるクリーチャー。
ばら撒いてターンオーバーでもしてやれば
先制ST40になるので、相手にとってかなり面倒な存在になってくれる。

だけど所詮はコスト0。
先制持ちに攻められればあっさり倒されるし、ダメージスペルにも弱い。
とはいえ、こいつにダメージスペルを使うのは
すごく損した気分にさせられるが。

個人的カード評価:★★☆☆☆


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【アイテム】 アーメット

アーメット

item03.gif
G:40
レア度:N
ST-10:HP+40


10G余分に出せばニュートラクロークが使える。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【スペル】 アバランチ

Avalanche.jpg

複数瞬間
G:150
レア度:R
レベル5の領地に配置されている全てのクリーチャーのHP-30


使える状況が限定的で、腐りやすいスペル。

レベル5でMHP30以下の拠点が多そうなのは
やはり地走り地援護ブックの面々でしょうか。

安易にマジックブーストでレベル5に上げてきた
グリマルキンやドリアード等にお仕置きしてあげましょう。

空地を取り戻される可能性は高そうですが…

個人的カード評価:★★☆☆☆


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【クリーチャー】 アマゾン

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水属性水属性 ST:40 HP:40 G:80
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:なし
アイテムを使用しない場合、攻撃成功時、使用者の周回数×G20の魔力を相手セプターから奪う

セカンドの頃、初めて見た時は女性だと気付かなかった。ごめんなさい。

基礎能力値はごくごく平均的。
特殊能力の魔力奪いは、上手く活用するのがなかなか難しかったり。

召喚コストが80Gなので、元を取るには、4周回以上していないといけない。
また、アイテムを使用した場合は、魔力奪いの効果が発動しないのも辛いところ。

マップに配置して、横のクリーチャーから移動侵略で何度も奪う手もあるが
なまじST40あるが故に、2回目くらいの侵略で相手が倒れてしまって
大して粘着できずに終わることも多い。
アマゾン自身のHPも高くないので、何回も移動侵略する場合
今度は、相手がタフだとしても、アマゾンが反撃ダメージで死んでしまう危険性がある。

反撃を防ぎたいなら、横付け相手にウィークネスやバインドミストをかける手もある。
水ブックならハイドが領地能力でマヒを付けれるので、相性は良い。
ただ、そこまでして小金を奪いたいかどうか…


鎧を抱えた相手に武器をちらつかせながら侵略すれば
相手に鎧を使わせつつ魔力を奪うといったことが出来るのは嬉しい。
アイテム使わせ侵略、いわゆる空侵略要員としては優秀な方でしょう。

特殊能力に過度の期待はできないものの
筋肉フェチやお尻フェチの方にはきっと気に入って頂けると思います。
是非使ってあげてください。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【アイテム】 アメジストリング

Amethyst_Ring.jpg

item03.gif
G:50
レア度:S
ST+20:貫通[火属性水属性]


なんだかガミジン&ミュリン戦で役に立ちそうな道具。

相手によっては腐るカードであることと、微妙なコストが悩み。
道具と武器という種類の違いはあるが
このリングより10G安くてマサムネがあり、あと10G出せばボーパルソードが使える。
これらの武器は相手を選ばず使えるので、腐る心配もないのがまた悔しい。

そうなると、道具である利点を生かして、武器の持てない侵略要員に持たせたいところ。
素直にエグゼクターでも良いが、有名なのはやはりデコイ。

対となるベリルリングと共に、デコイにリングを持たせれば
相手のHPがSTより高くても、その差が20以内なら落とすことができる。
ただし、貫通の発動タイミングは、デコイの攻撃時なので
相手が先制を持っている場合、地形効果を剥がす前に相手の攻撃を反射してしまい
倒すことが難しくなってしまうのに注意しないといけない。

しかし、ベリルリングに比べると
デコイアメジストリングは、少々効果的な相手が少ないのが問題だ。

水属性だと、使用率の高いG・イールに刺さるものの
シーボンズやアプサラス、ネッシーや育ったプリンには通用しない。
ボジャノーイやリザードマンも、前述した先制のせいで刺さらず、かなり悲惨。
火属性の方も、先制持ちが多く、ついでにパイロマンサーにも刺さらないので厳しい。

…やっぱクアンゼに持ってくくらいで良いか。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【スペル】 アンチエレメント

アンチエレメント

単体呪い
G:50
レア度:S
対象クリーチャーは地形効果を得られない:カードを1枚引く


シーボンズキラー。
アンチエレメントの発動順序は
シーボンズの戦闘中能力無効化より先に出るので
アイテムの効果が発揮されないボンズ戦では
STが40以上あれば確実に落とせるようになります。

しかし、ランドプロテクトで上書きされて終わりという展開も多い上
他のクリーチャーに使う場合やコスパを考えると
他のスペルより劣っている感が否めない。
昔と違ってカードドローが付いたのは嬉しいけれど。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【クリーチャー】 ウィザード

wizard.jpg

水属性水属性 ST:0 HP:30 G:45
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:武器不可
援護:巻物強打[全]


ステータスは貧弱なれど、援護と巻物強打を持つ。
ST0なので、兎やルナストーンに注意。

採用されてるのをほとんど見かけないが
高レベル領地をフュージョンなどで落とした後
援護能力を活かしてそのまま守れるという点では優秀。

それでも使われないのは
同じ水属性の援護クリーチャーである
ブラッドプリンの人気が高すぎる所為か。

結論:船長よりはマシ。

個人的カード評価:★★☆☆☆


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【クリーチャー】 エルフ

ダンピに負けるな

風属性風属性 ST:40 HP:30 G:70+風領地
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:なし
先制:強打[地属性]


地属性に対して強打の能力を持つかわいこちゃん。

基本的な使い方としては、色を合わせて配置するよりも
地属性の土地に置いて、地ブックの連鎖を妨害してやりたい。
地ブックは魔力の伸びが非常に早いので、有効な手だ。

強打の能力を活かすためには
ボーパルソードやウィングアムル等の強打が発生するアイテムよりも
マサムネやクレイモア等のSTが大きく上昇するアイテムを入れてやりたい。
同じく風属性のグレムリンも、これらのアイテムと相性が良いので
一緒に入れてあげると役に立つだろう。

また、風属性には
ケツァルコアトル、ベールゼブブといった
エルフのSTを上昇させてくれる応援クリーチャーがいるので
これらのクリーチャーを配置できれば
ノーアイテムで、地属性に対して先制90ダメージを与えてくれるエルフが誕生する。
グレムリンアムルを持たせてやれば、もう落とせない地クリーチャーはそうそう居ないだろう。
実現させるのはやや大変だが、決して非現実的というほどではない。

しかし…
同じ風属性に、地属性に対して即死と無効化を持つダンピールが存在するのが辛い。
本気で地ブックを仕留めに行くなら、やはりダンピールの方が優秀だと言わざるを得ない。
せめて、コスト面でもう少し優遇されていれば…。

ただ、対戦相手に地属性がいなかった場合は
ダンピールが、ただの40/40になってしまうのに比べれば
先制持ちで40/30の方が、まだ活躍できるのではないだろうか。
ダンピールよりマシといった程度だが。

個人的カード評価:★★☆☆☆


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【スペル】 ソウルハント

つかまえた

単体呪い
G:10
レア度:S
対象クリーチャーがスペルで破壊された場合、使用者はそのクリーチャーのMHP×G5の魔力を得る


呪いをかけたクリーチャーが
スペルや領地能力によって破壊された場合
ソウルハントの使用者に魔力収入が入る。

ただし、過去作より大幅に弱体化され
得られる額は、MHP×5Gと、かなり控えめになってしまった。
手間も含めて他の魔力収入スペルよりも価値は低いだろう。

自壊する領地能力を持つクリーチャーとの相性が良く
コンジャラー、メタルバグ、ゴールドトーテム等との組み合わせが定番だ。
さすがにヒートインプでは小学生のお小遣い以下だが。

相手のコンジャラーやメタルバグにかけて
領地能力を牽制するという使い方も面白い。
さして大した額ではないので
気にせず領地能力を使ってくることがほとんどだろうが…。

安価な呪いスペルなので
自クリーチャーにかけられた嫌な呪いを上書きしたり
エグザイルの下準備に使っても良い。
(ちなみに、エグザイルの場合は
 破壊したとは見なされない為、魔力を得ることは出来ない。)

何にせよ、得られる額が安すぎるので
ブックに1枚だけ入れといて
使えたらラッキーぐらいに考えたほうが良いだろう。

個人的カード評価:★★☆☆☆


「THE SOUL TAKER」オープニングテーマ 魂狩~THE SOUL TAKER
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【アイテム】 マジックシールド

イラストは後々追加予定です
防具
G:30
レア度:N
HP+30:無効化[巻物攻撃]


メイガスミラースモークトーチと並んで
三大使えない巻物対策アイテムの1つ。

DS版なら、チャームやライトニングなどへの対策として使えたかもしれないが
今作の巻物は、どれもHPさえ上げれば対処できるものばかりなので
これを入れるくらいなら、素直にダイヤアーマーやプレートメイルを投入した方が良い。

個人的カード評価:★★☆☆☆

カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110