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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【クリーチャー】 G・イール

巨大ウナギ

水属性水属性 ST:30 HP:50 G:80
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
無効化[地属性風属性]

DS版で鉄壁の守備能力を誇ったG・イールが
なんと弱体化することなく、能力据え置きで3DS版に登場!

雪辱が追加されたことで
無効化能力が仇となるのではないかと言われていたが
無効化対象の地属性には
雪辱持ちとして、コダマとラクサスがいるものの
G・イールの立場を脅かす程の効果は持ち合わせておらず
(コダマがトンファーかライフスティーラーを持って来たら死ぬが)
風属性にいたっては、雪辱持ちが1体も存在しないという有様だった為
今作でも相変わらずの活躍が期待できるだろう。

今更説明するようなクリーチャーでもないが
単純に拠点として使う以外にも
地属性や風属性の土地へ撒いて
相手の連鎖を妨害するのにも非常に優秀。

無効化の対象である地属性や風属性がいない戦いでも
HP50という高いHPのおかげで
十分拠点を務め上げれる。最早ずるいとしか言いようがない。

護符マップではラクサスの標的にされるとよく言われるが
G・イールはSTが30ある為
ラクサス側もノーアイテムでは返り討ちにあってしまうので
繰り返し侵略される危険性は低いと思われる。

弱点は非常に少ないが
即死してしまうような雪辱の組み合わせだけ以下に記しておく。

コダマ+トンファーorライフスティーラー
どっちもHP-60の雪辱効果となる為、危険。
ニュートラクロークやグレムリンアムル、先制アイテム等で防げる。
地の援護クリーチャーの中ではコダマの使用率は低めだが
コダマが入ってるブックには
セットでトンファーかライフスティーラーが入ってることが多いので注意。

ケルベロスorプッシュプル+ライフスティーラー
こちらもHP-60の雪辱効果となる。
プッシュプルはニュートラクロークで防げるが
ケルベロスになると厳しい。
グレムリンアムルやファルコンソードをオススメする。

どちらにしても、アイテムを使用されなければ
雪辱効果で死ぬことはないので、やっぱ強い。

個人的カード評価:★★★★★


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【アイテム】 アースシールド

キィン

item02.gif
G:25
レア度:S
無効化[地]:地クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]


地の属性盾。

地は元々堅いクリーチャーが多いので
他の属性盾に比べて需要が低いように思うかもしれないが
地に対する即死持ちであるダンピールがいるので、入れて損はない。
ただしアースシールドでは、ダンピールを返り討ちにできないので
粘着されたくない方は、カウンターシールドの方をどうぞ。

防具扱いなので
よく見るストーンウォールやバジリスク等は
これを使えないので注意。
特にバジリスクで高額領地にこれを抱えて特攻なんてしないように。

個人的カード評価:★★★☆☆


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【クリーチャー】 アプサラス

Apsaras.jpg

水属性水属性 ST:20 HP:40 G:70+水領地
レア度:R
配置制限:なし
アイテム制限:武器不可道具不可
戦闘の行われた領地がレベル3以上の場合、無効化[通常攻撃]


今作初登場の新カード。
そして、デュナンでカード稼ぎをする際、お世話になる人。
こいつがいるせいで、カロンの能力が悲しく見える。

これだけ強力な特殊能力を持ちながら
防具まで使えてしまうのだから恐ろしい。

水土地でなくても、土地レベル3以上なら無効化してくれるので
水ブック以外でも拠点候補となれるだろう。

相手の領地でもレベル3以上なら無効化できるので
先制持ちの敵拠点に巻物持って突っ込むことも出来たりする。

テレキネシス等で空いた高額領地に
スピリットウォークで空き巣するのも面白い。
特殊能力のおかげで、簡単には奪い返されないのが利点。

大事な事として、カウンターシールドを使った場合
反射より無効化が優先される為、注意が必要。
故に、雪辱については対処法がほぼ存在しない。

天敵はイクストル。
コダマなら1回は生き残れるので、まだ対処できることが多いが
イクストルの場合は諦めるしかない。
ただ、イクストルの採用率がそこまで高くないのが救い。

発売当初はオンライン対戦で目にすることが
非常に多いクリーチャーだったが
今は皆、アプサラスに飽きてきたのか
当初ほど目にすることはなくなってきた。

個人的カード評価:★★★★★

【クリーチャー】 イエティ

イエティ

水属性水属性 ST:40 HP:40 G:80+火領地
レア度:R
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
無効化[火属性]:即死[火属性・60%]


火ブックの天敵。

同じタイプのクリーチャーで
地属性へのアンチであるダンピールがいるが
そちらと比べると、巻物が読めないという欠点がある。

また、地属性の方が厄介とされている故に
比較的脅威ではない火属性に対してのアンチであるイエティは
若干、不遇な感じは漂っている。

とはいえ、誰かしら火ブックがいれば
高額領地であろうと、あっさり奪取できるチャンスが常にあるのは魅力。
取った後、インフルエンスで水領地に変えることができれば
爆発的に総魔力は上がることだろう。
火ブック使いもイエティを考慮して
防御アイテムを抱えてることが多いものの
大抵はグレムリンアムルでなんとかなるのが凶悪。


自分が火ブックを組む場合は、まずイエティへの対策を念頭に置いて組もう。

優秀な防御アイテム...

ニュートラクローク:
無属性になることで、イエティの無効化と即死を回避できる。
ST40以上あれば、そのままイエティを返り討ちにできる。
他にもシェイドフォークへの対策にもなり、汎用性が高い。
弱点はグレムリンアムル、スティンクボトル等。

カウンターシールド:
反射で返り討ちにできるので、イエティに横付けされていても安心。
相手もイエティが死ぬのは嫌なので、侵略抑制効果も高い。文句なし。
弱点はグレムリンアムル、ブラックオーブ等。

ファイアーシールド:
とにかく安く、気軽に使えるが
返り討ちにはできず、横付けされてる場合は
一時しのぎにしかならないのが辛い。
弱点はカウンターシールドと同じ。

パワークラウン:
雪辱効果で、相手をグレートフォシルに変える効果がある。
キメラやバルキリー等の先制持ちクリーチャーなら
イエティの無効化能力を逆手にとって、フォシルに変化させることで侵略を防げる。
唯一、グレムリンアムルにも負けない防御アイテムだ。

ST40以上の巻物各種:
先制持ちで巻物読めるクリーチャーなら。
だが、優秀な拠点候補であるキメラは読むことができない…。


他にも、クリーチャーならケットシーがイエティを無効化でき
スペルならリフレクションや、移動侵略を防ぐ為にターンウォールなんかが使える。

イエティにめげずに頑張れ火ブック使い!

個人的カード評価:★★★★☆

【クリーチャー】 ガスクラウド

Gas_cloud.jpg

火属性火属性 ST:30 HP:30 G:70
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:防具不可
無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]


DS版では種族が不死のせいで、クレリックや栓抜きに弱く
しかも、パイロマンサーが今よりも大量に採用されてた為
かなり不遇な存在であったものの
種族撤廃と、パイロマンサーの生息数減少のおかげで
今作では活躍の場が広がったクリーチャー。

通常攻撃ダメージの半分を無効化する能力は単純に強力。
レベル1の火属性の土地に置かれてるだけでも
正攻法で落とすのには、STが80も必要になる。
ちなみに、完全無効化と違って
相手の雪辱効果は発動しないので安心。

グロースボディやミューテーションで強化した場合
通常攻撃半減能力のおかげで、ほぼ2倍の効果を得ることができる。

他には、ライフジェムとの相性も良好。
相手のSTが20~50なら道連れ発動という鬼っぷりを発揮してくれる。
火ブックなら、コンジャラーを投入してることも多いと思われるので
その空いた土地を、コンジャラーの領地能力を使って空き巣できると更に美味しい。

弱点は巻物とスペル。というか、イビルブラスト。

とはいえ巻物は、DS版と違ってチャームが無くなったので
HP増加アイテムさえ抱えてれば安心できるが。
採用するHP増加アイテムは、やはりニュートラクロークが鉄板だろう。
火クリーチャーの天敵である、イエティ対策にもなる。

ただ、巻物強打クリーチャーがフュージョン持ってきたら
さすがのニュートラクロークでも陥落する。
状況に応じて、グレムリンアムルと使い分けたい。
ティアリングハローは諦めよう。

スペル対策は、基本的にはランドプロテクトで問題ない。
ファンタズムでダメージスペルを防ぐという手もあるが
こちらはエグザイルが刺さってしまうので、やや危険だ。

グロースボディやミューテーションでMHPを強化すれば
イビルブラスト1発なら耐えれるので
バイタリティで、更に強化してやっても面白い。
これまたエグザイルには弱いが。

最後に、デコイやカウンターシールドの反射ダメージは
半減できないので、注意が必要。
土地の色と合わせてレベルを上げてれば
陥落することはそうそう無いが。

個人的カード評価:★★★★☆



【アイテム】 タワーシールド

ちょっと痛いよ

防具
G:50
レア度:N
無効化[通常攻撃・受けるダメージの1/2]


スパイクシールドと違って反射が無く
ダメージ半減するだけなので、汎用性は低い。

スパイクシールドの記事でも書いたが
相手のSTが80あって、HP+40の鎧と同等の効果と考えると
ひいき目に見ても優秀な防具とはいえない。

しかも、攻撃成功時に発動する即死や呪いを無効化できない弱点は
スパイクシールドど同様なので
たった10G安いくらいでは、こちらを使う気にはなれない。

スパイクシールドと比べないにしても
巻物にも強い分、各種鎧を入れた方がよっぽど使いやすい。

個人的カード評価:★☆☆☆☆


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カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110