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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【アイテム】 アースアムル

w_amuru.jpg

item03.gif
G:30
レア度:S
先制:ST+10:zokuseis03.gifクリーチャーが使用した場合、強打[全]


4種類のアムルの中でも、特に優秀なアムル。
侵略、防衛両用で、しかも安い。まず腐ることはないカードだろう。

地属性クリーチャーが使用した場合、強打が発生するが
先制とST+10だけでも充分優秀なので、混色ブックでも問題なく使っていける。

地援護ブックの場合、援護クリーチャーは全体的にSTが低いので、相性は良くない。

単純な攻撃力なら、コアティに持たせてやるのが1番良いだろうか。

優秀な侵略要因であるケルベロスに持たせた場合
強打45の2回攻撃で、計90ダメージと意外と控えめな数値なので注意。
これだったら、風にも侵略できるワーボアや
抹消能力が面白いデスゲイズにでも持たせてやったほうが良さそう。

グールが防衛戦でこれを使えば、先制麻痺で鉄壁の防御を誇るぞ!
え?ナイキー?聞こえない。

個人的カード評価:★★★★☆
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【アイテム】 アースシールド

キィン

item02.gif
G:25
レア度:S
無効化[地]:地クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]


地の属性盾。

地は元々堅いクリーチャーが多いので
他の属性盾に比べて需要が低いように思うかもしれないが
地に対する即死持ちであるダンピールがいるので、入れて損はない。
ただしアースシールドでは、ダンピールを返り討ちにできないので
粘着されたくない方は、カウンターシールドの方をどうぞ。

防具扱いなので
よく見るストーンウォールやバジリスク等は
これを使えないので注意。
特にバジリスクで高額領地にこれを抱えて特攻なんてしないように。

個人的カード評価:★★★☆☆


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【クリーチャー】 アイアンアイドル

a_aidoru.jpg


無属性無属性 ST:0 HP:20 G:40
レア度:S
配置制限:なし
アイテム制限:itemx01.gifitemx04.gif
防御型:全体[普通にダイスを使う場合、4~6になる]


ヘイスト入れてるブックでこれが置かれると
損した気分になれます

全員に効果があるので、自分だけ得するのは難しい。
一応、フライとの相性はそこそこ良い。

カルドセプト3DSWikiにも書かれているが
マジックブーストを安定して決めるのには役に立つ。

それでも、ミスルトが解雇された今となっては
あまり見かけることはないアイドルだろう。

(ミスルト:2ラウンドの間、使用者は全てのセプターがダイスで5~7を出す度に100Gの魔力を得る)

個人的カード評価:★★☆☆☆

【スペル】 アイスストーム

アイスストーム

spell02.gif
G:80
レア度:S
全ての火属性クリーチャーのHP-20


そんなにドラゴンフライを焼きたいか。

複数枚積むことはまず無いスペルなので
とりあえず1発で焼ける火クリーチャーを挙げてみると

イクストル
エグゼクター
ドモビー
ドモボーイ
ドラゴンフライ
ヒートインプ
ファナティック

全部で7体ですね。
この中で早く排除したい奴というと
ヒートインプとファナティック辺りですが
こいつらが大量に配置されてるなんて事はほぼ無いので
素直に、汎用性のあるターンウォールや
安価のマジックボルト等の方が良いでしょう。

結論としては、こんなん入れてたら
ただでさえ少ない火ブック使いが更にいなくなってしまうので
勘弁してあげてください。

と、火ブック使いが言ってました。

個人的カード評価:★☆☆☆☆

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【スペル】 アシッドレイン

Acid_Rain.jpg

spell02.gif
G:70
レア度:S
全ての防御型クリーチャーのHP-30


ハンデ戦でのグレートフォシル対策に入れた人も多いでしょう。

1発で全てのアイドル系クリーチャーを一掃できるのは便利。
アイドルを除くと、他に1発で焼けるクリーチャーは

ゴールドトーテム
バロメッツ
ワンダーウォール

意外と少ないですね。
この中だとバロメッツが1番見かけますが
アイドル駆除のオマケ程度ですかね。
放置しすぎると、意外と侮れない存在だったりしますけど。

2発撃つことで、全ての防御型クリーチャーを倒すことができます。
防御型には、採用率の高いシーボンズやゼラチンウォールがいるので
そこそこ悪くないですね。
ただ、この2体に関しては、エクスプロードでも焼けますが…

おそらく、シーボンズ使ってる身としては
アシッドレインを1発でも撃たれると、交換せざるを得ない事がほとんどなので
ブックに1枚入れておけば、ランプロシーボンズなんかを
退場させれる可能性があるので、悪くなさそうですね。

ただ、あと30G出せば、汎用性の高いイビルブラスト。
同じ値段でアシッドレインよりも刺さるクリーチャーが多い
エレメンタルラスがあるのをどう見るか…。


個人的カード評価:★★★☆☆


【クリーチャー】 アスピドケロン

Aspidochelone.jpg

水属性水属性 ST:30 HP:30 G:80+水領地
レア度:S
配置制限:地不可
アイテム制限:巻物不可
戦闘中、ST&HP+(ラウンド数)


サーガ移籍組。
弱体化したせいもあり、まず見かけない。

ラウンド数は、長くてもせいぜい40R設定なので
最終ラウンドだとしても、70/70。コロッサスと同値だ。
アスピドケロンを使うには、愛と工夫が必要になってくるだろう。

拠点として使うには、MHP30なので、イビルブラスト圏内なのがつらい。
水でアースシェイカーブックを使う場合、一応拠点候補にはなるかもしれないが
アンダインやシェルクリーパ等の強力なライバル達が多数存在している。

攻めで使うなら、場に配置してから
ターンオーバーを使ってやれば面白いだろうか。
これなら素STが50になるので、40RならST90まで出ることになる。
完全にロマンだが。

しかし、STを上げたところで
地土地に侵略できないという欠点がある。
不便すぎやしませんか。

個人的カード評価:★★☆☆☆


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【クリーチャー】 アヌビアス

Anubias.jpg

水属性水属性 ST:30 HP:50 G:60+水領地
レア度:S
配置制限:火不可
アイテム制限:なし
戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)


DS版では、よく焼きブックのお供になっていたが
ウィザードアイが無くなり、カタストロフィが撃ち辛くなった今作だと
若干需要が減った印象。

当たり前だが、HP+ではなく、HP=なので
クリーチャーが1体も死んでいない序盤に戦闘になると
即死してしまうので注意。

戦闘中にHPが置き換えられてしまうものの
素のMHPの高さを利用して
ブラッドプリンの援護要員につけてやったり
ボーテックスをかけて守るのも効果的。

序盤のクリーチャーが全然破壊されてない状況では
ゴールドグースとのコンボが定番ながら効果的。
序盤の350Gは結構なアドバンテージになる。

若干ロマンではあるが
終盤大量にクリーチャーが破壊された状況下なら
チェンジリングを使った侵略なども面白い。

天敵なのは、もちろんインシネート。
時々見かけるくらいのカードではあるが
ソウルコレクター共々、一気に無力化されてしまうので注意。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【クリーチャー】 アベンジャー

Avenger.jpg

火属性火属性 ST:30 HP:30 G:80
レア度:S
配置制限:なし
アイテム制限:なし
戦闘中、ST&HP+(使用者の順位×10)


サーガ移籍組。
安定しない能力に見えるが、1位でも40/40にはなるので悪くない。
HPも一緒に上昇するおかげで、先制持ちにも強いのが嬉しいところ。

どん底の状態だったとしても、これがブックに入ってるだけで
逆転のチャンスがあるのは魅力。最後まで楽しくプレイできる。

同じく順位で威力の変わる武器であるマイトダガーとの組み合わせで
最下位なら、ST150を放つことができる。快感。

火ブックは、他属性ブックに比べると
総魔力の伸びが遅い為、順位が低くなることが多く
アベンジャーの期待値は、なかなか高い。

また、火ブックでなくとも、順位が低くなりがちなブック
(例えば、ウロボロスブックなど)に入れてやると
かなりの活躍が期待できるだろう。

素のST30なので、ケットシーを落とせるのも地味な利点。
火ブックが被った時には、役に立ちそうだ。

マップに配置してターンオーバーを使用すれば
ノーアイテムで、最大90/70まで上がってくれるが
MHP30故に、イビルブラストであっさり落ちることも覚悟しておこう。

個人的カード評価:★★★★☆


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【アイテム】 アメジストリング

Amethyst_Ring.jpg

item03.gif
G:50
レア度:S
ST+20:貫通[火属性水属性]


なんだかガミジン&ミュリン戦で役に立ちそうな道具。

相手によっては腐るカードであることと、微妙なコストが悩み。
道具と武器という種類の違いはあるが
このリングより10G安くてマサムネがあり、あと10G出せばボーパルソードが使える。
これらの武器は相手を選ばず使えるので、腐る心配もないのがまた悔しい。

そうなると、道具である利点を生かして、武器の持てない侵略要員に持たせたいところ。
素直にエグゼクターでも良いが、有名なのはやはりデコイ。

対となるベリルリングと共に、デコイにリングを持たせれば
相手のHPがSTより高くても、その差が20以内なら落とすことができる。
ただし、貫通の発動タイミングは、デコイの攻撃時なので
相手が先制を持っている場合、地形効果を剥がす前に相手の攻撃を反射してしまい
倒すことが難しくなってしまうのに注意しないといけない。

しかし、ベリルリングに比べると
デコイアメジストリングは、少々効果的な相手が少ないのが問題だ。

水属性だと、使用率の高いG・イールに刺さるものの
シーボンズやアプサラス、ネッシーや育ったプリンには通用しない。
ボジャノーイやリザードマンも、前述した先制のせいで刺さらず、かなり悲惨。
火属性の方も、先制持ちが多く、ついでにパイロマンサーにも刺さらないので厳しい。

…やっぱクアンゼに持ってくくらいで良いか。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【クリーチャー】 アルガスフィア

Alga_Sphere.jpg

水属性水属性 ST:10 HP:40 G:30
レア度:S
配置制限:なし
アイテム制限:武器不可巻物不可
防御型:領地[G60・自分のMHP+20(最大100)]


育てるのが楽しい巨大まりも。
ファンタズムが掛かっていると
成長を阻害されてしまうので注意が必要。

育てないにしても、30Gという安さなので、撒いておくには優秀。

60G払って1回育てると、10/60という能力値になる。
計90Gを払って、10/60という能力をどう見るかといったところだ。

アイスウォールの場合は
50Gで召喚できて、特殊能力のお陰で実質HPは60。
防具が使えず、ルナティックヘアにも弱い。

スラッジタイタンの場合は100Gと、10G高いが再生持ち。
しかし、防具と道具が使えず、弱ってると自壊というバッドステータス持ち。
そもそもこちらは土地荒らしが主な役割なので
防衛の部分だけで比較するのは酷だが…

他のHP60勢は領地コストが必要になるので
アルガスフィアの利点はあるのかもしれない。。
時間と魔力が許せば更に育てていけるというのも嬉しい。

ちなみに、チャリオットやテレキネシスを入れてるブックなら
MHP100まで育ったアルガスフィアをスペルで移動させて
チェンジソルブで落とすというトンデモロマンコンボもあったり。
水属性ならアンダインがチェンジソルブと相性良いので
そのついでに狙ってみることは出来るかもしれない。
普通ならやらないが。

余談だが、領地能力を活かして
ゴールドグースと組み合わせてみようと考えたことがある。

グースの遺産計算式はHP×7なので
60GでMHP20増やせば、一応1回につき80Gの得ということになる。
しかし、手間を考えると全く美味しくない上に
致命的だったのは、育ちまくったアルガスフィアを
誰が倒せるのかということ…。
このコンボは結局お蔵入りとなってしまった。

どうでも良い話に逸れてしまったので、本題に戻る。

結局、アルガスフィアの問題点は
同属性に優秀な拠点候補が多いことに尽きるだろう。
しかし、手塩に掛けて育て
立派に成長したまりもを見る喜びは、何ものにも代えがたい。
たとえバタリングラムであっさりやられたとしても…。

個人的カード評価:★★☆☆☆



カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110