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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【クリーチャー】 G・イール

巨大ウナギ

水属性水属性 ST:30 HP:50 G:80
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
無効化[地属性風属性]

DS版で鉄壁の守備能力を誇ったG・イールが
なんと弱体化することなく、能力据え置きで3DS版に登場!

雪辱が追加されたことで
無効化能力が仇となるのではないかと言われていたが
無効化対象の地属性には
雪辱持ちとして、コダマとラクサスがいるものの
G・イールの立場を脅かす程の効果は持ち合わせておらず
(コダマがトンファーかライフスティーラーを持って来たら死ぬが)
風属性にいたっては、雪辱持ちが1体も存在しないという有様だった為
今作でも相変わらずの活躍が期待できるだろう。

今更説明するようなクリーチャーでもないが
単純に拠点として使う以外にも
地属性や風属性の土地へ撒いて
相手の連鎖を妨害するのにも非常に優秀。

無効化の対象である地属性や風属性がいない戦いでも
HP50という高いHPのおかげで
十分拠点を務め上げれる。最早ずるいとしか言いようがない。

護符マップではラクサスの標的にされるとよく言われるが
G・イールはSTが30ある為
ラクサス側もノーアイテムでは返り討ちにあってしまうので
繰り返し侵略される危険性は低いと思われる。

弱点は非常に少ないが
即死してしまうような雪辱の組み合わせだけ以下に記しておく。

コダマ+トンファーorライフスティーラー
どっちもHP-60の雪辱効果となる為、危険。
ニュートラクロークやグレムリンアムル、先制アイテム等で防げる。
地の援護クリーチャーの中ではコダマの使用率は低めだが
コダマが入ってるブックには
セットでトンファーかライフスティーラーが入ってることが多いので注意。

ケルベロスorプッシュプル+ライフスティーラー
こちらもHP-60の雪辱効果となる。
プッシュプルはニュートラクロークで防げるが
ケルベロスになると厳しい。
グレムリンアムルやファルコンソードをオススメする。

どちらにしても、アイテムを使用されなければ
雪辱効果で死ぬことはないので、やっぱ強い。

個人的カード評価:★★★★★


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【クリーチャー】 G・ラット

Grat.jpg

無属性無属性 ST:20 HP:10 G:0
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物
先制


コスト0ということを考えれば
なかなか悪くない能力値ではあるクリーチャー。
ばら撒いてターンオーバーでもしてやれば
先制ST40になるので、相手にとってかなり面倒な存在になってくれる。

だけど所詮はコスト0。
先制持ちに攻められればあっさり倒されるし、ダメージスペルにも弱い。
とはいえ、こいつにダメージスペルを使うのは
すごく損した気分にさせられるが。

個人的カード評価:★★☆☆☆


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【クリーチャー】 アーチャー

archer.jpg

zokuseis04.gif風属性 ST:10 HP:40 G:40
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:武器不可
領地[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]

セカンドの頃よりSTが10下がった代わりに
HPが10増え、領地能力が10G安くなった。
STはほとんど影響ないので、強化されたと見ていいだろう。
特に、HP40になったのは大きく
ばら撒きクリーチャーとしてかなり優秀になった。

やはり特筆すべきなのは、この領地能力。
こいつ1体で、場に置かれたデコイは全て、ただの的と化す。
スラッジタイタンにとっても、戦闘開始時自壊が発動してしまう為、天敵だ。

イビルブラストと組み合わせれば
計120Gで40ダメージ与えることができる。
しかも、領地能力なので
やろうと思えば1ターンで行えるのが強い。

メタルバグとの組み合わせも定番だが強い。
こちらの場合は両方領地能力なので、2ターン以上かかってしまう。
リベレーション等と組み合わせると、より確実に行える。

ちなみに、エボニーアイドルやクレイアイドルが置かれると
アーチャーが弓を使えなくなってしまう。
クレイアイドルはまだしも、エボニーアイドルだと
風ブックの場合、スレイプニルやホーリーラマの領地能力まで使えなってしまうので
何らかの対策を用意しておきたいところ。

今作は同盟戦の仕様が変わり
相方の置いたクリーチャーでも領地能力が使えるようになった為
同盟戦では個人戦以上に活躍が期待できるだろう。

個人的カード評価:★★★★☆


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【アイテム】 アーメット

アーメット

item03.gif
G:40
レア度:N
ST-10:HP+40


10G余分に出せばニュートラクロークが使える。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【アイテム】 アイシクル

Icicle.jpg

item01.gif
G:25
レア度:N
ST+30:強打[zokuseis01.gif]


専用エフェクトがちょっとカッコ良い。

比較対象はもちろんボーパルソード。
火でボーパルの強打が発動しなくて、拠点候補といえば

アベンジャー
ガスクラウド
ケットシー
シャラザード
ソン=ギョウジャ

他にもMHP30以下の火クリーチャーはいるが
とりあえずこんなところ。

アベンジャーは高額攻め取った後
渋々そのまま拠点になってるになってる事が多いから
アイシクルが役に立つ場面もありそう。

ガスクラウドなら巻物持って突っ込んだほうが良いよね。

ケットシーはこれを使えばレベル5でもあっさり落とせるし
相性は良い。別にこれも巻物でいいけど。

シャラザードや猿が援護クリーチャー抱えてた場合は
ボーパルではまず無理だけど、アイシクルなら落とせる場面は多い。
ST40のクリーチャーあたりに持たせれば、105ダメージは出せるからね。

こうやって書いてみると、意外と悪くないように思うかもしれないけど
4属性の中で、1番使用率が低いのは火なので
こんなのわざわざ入れてる人を見たら
どんだけ火属性が嫌いなんだろうと思ってしまうところもある。

もちろん水ブックなら素直にイエティ入れたほうが良い。

個人的カード評価:★☆☆☆☆

【クリーチャー】 アイスウォール

アイスウォール

水属性水属性 ST:0 HP:40 G:50
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:itemx02.gifitemx04.gif
防御型:戦闘中、HP+20

セカンドの頃と比べて、戦闘中のHP上昇量が30から20に下がったせいか
そこまで見かけなくなったクリーチャー。
あの頃は水領地に置いておけば、レベル1でもコロッサスの攻撃に耐えれたから、明らかに強すぎた。

弱体化してるとはいえ、充分使えるクリーチャーなのだが
ゼラチンウォールという強力なライバルが登場したことにより
完全にお株を奪われた感じがある。

ゼラチンウォールと比べると、実質HPは10高いのだが
コストが10G高いのと、防具が使えないのが辛い。
それと、ゼラチンウォールの場合は
ダメージ×5を魔力として手に入れることが出来るため
鎧を抱えてれば、相手の侵略をより抑止できるのが大きい。
おまけに、ゼラチンの場合はSTが10あるので
ルナティックヘアにも強い。

こう書いてしまうと散々のように思えてしまうが
チュートリアルや説明書でのイラストの可愛さなら
ゼラチンウォールより上である。

個人的カード評価:★★★☆☆

【クリーチャー】 アイボリーアイドル

ヘイト急上昇アイドル


無属性無属性 ST:0 HP:20 G:60
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:itemx01.gifitemx04.gif
防御型:全体[レア度Sのカードは1.5倍、R、Eは2倍の使用魔力がかかる]


こいつに嫌な思いをさせられた人は多いんじゃないでしょうか。

主にライフォブックのお供に入れられてる事が多い。
というか、普通のブックでは見かけない。

配置されてる事を忘れたまま、コロッサスなんかを召喚してしまうと
240Gも払わされることになるから注意されたし。(やらかした経験有り)

個人的カード評価:★★★★☆


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【クリーチャー】 アマゾン

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水属性水属性 ST:40 HP:40 G:80
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:なし
アイテムを使用しない場合、攻撃成功時、使用者の周回数×G20の魔力を相手セプターから奪う

セカンドの頃、初めて見た時は女性だと気付かなかった。ごめんなさい。

基礎能力値はごくごく平均的。
特殊能力の魔力奪いは、上手く活用するのがなかなか難しかったり。

召喚コストが80Gなので、元を取るには、4周回以上していないといけない。
また、アイテムを使用した場合は、魔力奪いの効果が発動しないのも辛いところ。

マップに配置して、横のクリーチャーから移動侵略で何度も奪う手もあるが
なまじST40あるが故に、2回目くらいの侵略で相手が倒れてしまって
大して粘着できずに終わることも多い。
アマゾン自身のHPも高くないので、何回も移動侵略する場合
今度は、相手がタフだとしても、アマゾンが反撃ダメージで死んでしまう危険性がある。

反撃を防ぎたいなら、横付け相手にウィークネスやバインドミストをかける手もある。
水ブックならハイドが領地能力でマヒを付けれるので、相性は良い。
ただ、そこまでして小金を奪いたいかどうか…


鎧を抱えた相手に武器をちらつかせながら侵略すれば
相手に鎧を使わせつつ魔力を奪うといったことが出来るのは嬉しい。
アイテム使わせ侵略、いわゆる空侵略要員としては優秀な方でしょう。

特殊能力に過度の期待はできないものの
筋肉フェチやお尻フェチの方にはきっと気に入って頂けると思います。
是非使ってあげてください。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【クリーチャー】 アンゴスツーラ

Angostura.jpg

地属性地属性 ST:20 HP:60 G:80
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:itemx01.gifitemx04.gif
防御型:即死[MHP30以下・80%]


防御型のくせに、何故か攻撃的な特殊能力を有するお花。
はっきり言って使いづらい。

HP60あるものの、コストがかなり高く
他に優秀な撒きクリーチャーが多い地属性では
撒きクリーチャーとしての立場はほぼ無いでしょう。
同じくHP60のストーンウォールが30Gで出せるのが辛いです。
あっちは防具使えないという欠点がありますが。

援護の餌として使う手もありますが、やはりコストパフォーマンスが悪いです。
それこそ、さっき言ったストーンウォールで良いですし。
ST20の為にあと60G払わされるって、どんだけぼったくりなのよ。

なので、使うならこの特殊能力をなんとかして活かしたいですね。

地に配置した場合、おそらくご近所に
地援護クリーチャーの面々が配置されることが多いと思います。
そいつ等みんな、MHP30以下でアンゴスツーラの即死対象なので
チャリオットやテレキネシスで無理やり侵略してやるといいでしょう。

ただし、唯一グリマルキンだけは、防魔能力のせいで
チャリオットやテレキネシスの対象に選べないので、倒せません。
1番何とかしてほしいのは、この猫なんですけどねぇ…( ´Д`)

それと、地属性はダンピール対策として
無効化、反射アイテムが多く入ってたりするので
移動スペル使ってまで侵略しても、あっさり追い返されることも多いかもです。

ソン=ギョウジャの餌として使うのもアリですが
他に安くて良い餌は沢山あるので、悩むところです。

何か良い使い方思いついた方がいましたら
是非、教えてくださいませ。

個人的カード評価:★★★☆☆


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【クリーチャー】 アンダイン

ウンディーネ

水属性水属性 ST:30 HP:30 G:60
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:武器不可
戦闘中、HP=(使用者の持つ水領地領地数×20):無効化[水属性]


DS版と違い、種族という概念がなくなったので
クレリックに怯えた日々は、もう昔のこと。
チャームという天敵だった巻物も解雇され
これでもう恐れるものはない!

…と思われたが
イビルブラストが安くなり、ティラニーというスペルも追加された為
今作でも、平穏な日々は送れそうにない。


土地が確保しやすいマップかどうかで
だいぶ強さが左右されるクリーチャー。
このクリーチャーを入れる時は
いつもより多めにシンクを入れておきたいところ。

水領地が1つも無い状態で戦闘するのダメ絶対。

戦闘ではめっぽう強いが、マップ上では様々なスペルに弱いので
特にランドプロテクトが重要なクリーチャーとなる。
ティラニーは防げないが…

HPの高さを利用して、先制クリーチャーに対して侵略するのも手。
STは高くないので、武器は必須になってしまうのが難点。

チェンジソルブを使えば、HP青天井能力をSTに変換して侵略できるので強力。
その場合、STの30という数値がHPになってしまうので、先制クリーチャー等には弱い。
ただし、水クリーチャーの攻撃を無効化する能力があるので
同属性のボジャノーイやリザードマン等には問題なく侵略できる。

この水クリーチャーの攻撃無効化という能力、結構忘れがちだよね。
何度かやらかしたことが…


個人的カード評価:★★★★☆
カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110