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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【クリーチャー】 アーチャー

archer.jpg

zokuseis04.gif風属性 ST:10 HP:40 G:40
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:武器不可
領地[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]

セカンドの頃よりSTが10下がった代わりに
HPが10増え、領地能力が10G安くなった。
STはほとんど影響ないので、強化されたと見ていいだろう。
特に、HP40になったのは大きく
ばら撒きクリーチャーとしてかなり優秀になった。

やはり特筆すべきなのは、この領地能力。
こいつ1体で、場に置かれたデコイは全て、ただの的と化す。
スラッジタイタンにとっても、戦闘開始時自壊が発動してしまう為、天敵だ。

イビルブラストと組み合わせれば
計120Gで40ダメージ与えることができる。
しかも、領地能力なので
やろうと思えば1ターンで行えるのが強い。

メタルバグとの組み合わせも定番だが強い。
こちらの場合は両方領地能力なので、2ターン以上かかってしまう。
リベレーション等と組み合わせると、より確実に行える。

ちなみに、エボニーアイドルやクレイアイドルが置かれると
アーチャーが弓を使えなくなってしまう。
クレイアイドルはまだしも、エボニーアイドルだと
風ブックの場合、スレイプニルやホーリーラマの領地能力まで使えなってしまうので
何らかの対策を用意しておきたいところ。

今作は同盟戦の仕様が変わり
相方の置いたクリーチャーでも領地能力が使えるようになった為
同盟戦では個人戦以上に活躍が期待できるだろう。

個人的カード評価:★★★★☆


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【アイテム】 アーメット

アーメット

item03.gif
G:40
レア度:N
ST-10:HP+40


10G余分に出せばニュートラクロークが使える。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【クリーチャー】 アイアンアイドル

a_aidoru.jpg


無属性無属性 ST:0 HP:20 G:40
レア度:S
配置制限:なし
アイテム制限:itemx01.gifitemx04.gif
防御型:全体[普通にダイスを使う場合、4~6になる]


ヘイスト入れてるブックでこれが置かれると
損した気分になれます

全員に効果があるので、自分だけ得するのは難しい。
一応、フライとの相性はそこそこ良い。

カルドセプト3DSWikiにも書かれているが
マジックブーストを安定して決めるのには役に立つ。

それでも、ミスルトが解雇された今となっては
あまり見かけることはないアイドルだろう。

(ミスルト:2ラウンドの間、使用者は全てのセプターがダイスで5~7を出す度に100Gの魔力を得る)

個人的カード評価:★★☆☆☆

【クリーチャー】 エボニーアイドル

e_aidoru2.jpg

無属性無属性 ST:0 HP:20 G:40
レア度:S
配置制限:なし
アイテム制限:武器不可巻物不可
防御型:全体[全てのクリーチャーは領地能力を発動できない]


アイドル系クリーチャー。
これが置かれてはサクヤやコンジャラーの魅力も7割減だ。

参考までに、領地能力を持つクリーチャー一覧。
(個人的によく見るやつ、厄介なやつは太字で記してます。)

-無属性-

アーチビショップ
・クロックアウル
ゴールドトーテム
・ダンシングドール
・ミスティック
メタルバグ

-火属性-

コンジャラー
・シャラザード
ドモビー
・ドモボーイ
・ヒートインプ
・ファナティック

-水属性-

アルガスフィア
ハイド
・バンシー
・フェイト
ブックワーム

-地属性-

・グーバクイーン
サクヤ
スピットコブラ
・ネクロマンサー
バロメッツ
・ヒーラー

-風属性-

アーチャー
ウィッチ
スレイプニル
ホーリーラマ


今作の同盟戦では、同盟相手の配置したクリーチャーの領地能力も使える為
エボニーアイドルの立場もやや向上といったところ。
同盟戦で定番とされている、ウィッチやブックワームなどを防げるのは大きい。
(逆に、個人戦となると、期待度はかなり下がるクリーチャーだ。)

当然ながら、同盟相手の領地能力クリーチャーも封じてしまうので
配置するときは、同盟相手にアイコンで確認をとってからの方が良い。
勝手に配置して、勝手に相方に回収されるなんて事にならないように。


基本的には、同盟戦で力を発揮するクリーチャーなのだが
厄介なことに、同盟戦ではイビルブラスト、ターンウォールなどの妨害スペルが
個人戦より多めに積んである傾向があるので
エボニーアイドル自身が排除されてしまう危険性が非常に高い。

また、コンジャラーやサクヤ、ウィッチ、ブックワームなどは
イビルブラスト等の妨害スペルでも対処できる事を考えると
いまひとつ扱いに困るアイドルだ。
(ただし、エボニーアイドルの場合は
 ランドプロテクトを張られていても問題ないという利点はある。)

個人的カード評価:★★★☆☆

【アイテム】 ソウルブラスト

ソウルブラスト

巻物
G:40
レア度:S
巻物攻撃[ST30・相手セプターから使用者の周回数×G40の魔力を奪う]


今作はチャームやライトニング、ブラッドスポイルのような
面白い効果を持った巻物が無い為
変り種巻物枠として貴重な存在といえる。

巻物攻撃が成功した場合
相手から周回数×40の魔力を奪うことができる。
最低でも40G奪えるので
ソウルブラストの使用コストは、実質無いようなもの。

よく見かけるデコイを除去しつつ魔力を奪えるのは嬉しいが
拠点となるようなクリーチャーを落とすには
やはり威力が物足りない。
巻物強打を持つクリーチャーと組み合わせれば
45ダメージの巻物攻撃となるので、少しは幅が広がるか。

先制クリーチャーを拠点に使うブックなら
ソウルブラストを土地防衛時にも使える為、魔力奪取の機会が増えるだろう。
また、相手も魔力を奪われるのを嫌うので、侵略抑制の効果も期待できる。

特にケンタウロスなら、先制だけでなく
使用アイテムのブック復帰能力があるので、相性は抜群だ。
何度も魔力を吸っていこう。

個人的カード評価:★★★☆☆

【クリーチャー】 フェニックス

フェニックス

火属性火属性 ST:30 HP:30 G:40
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
自破壊時、手札に戻る


手札に戻るから何度でも使えるって言われても
ST30じゃ、かすり傷しか付けれないじゃないですかー!やだー!

フェニックスアムルと違って
召喚コストは戻ってこないので、そんなに何度も使いたくは無い。
せめてコスト30Gだろう。

もちろん、持たせたアイテムも戻ってこない。
ブーメランを持たせても、回収せずに帰ってくる。使えない。

個人的カード評価:★☆☆☆☆


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【クリーチャー】 ホーンカメレオン

ホーンカメレオン

無属性無属性 ST:20 HP:30 G:40
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
どの属性の領地からも地形効果を得る


どの地形にいても地形効果を得られるという
天然カモフラージュ持ちクリーチャー。
なので、戦闘中に最低でもHP+10が保障されている。

土地レベルを上げたほうが特殊能力を活かせるものの
高レベル領地を任せるには、あまりにも非力すぎる。
いくら戦闘中にHPが上がったとしても
イビルブラスト、バニシングレイといったスペルで即退場だ。
本気で高額領地を任せるなら
ランドプロテクトは必須といっていい。

それでも、ティラニーやエレメンタルラスは防げない…。
ティラニーで麻痺してしまった場合
地形効果すら得ることができなくなってしまうので注意。

かといって、レベルを上げない場合のステータスは20/40。
これなら、いっそのこと
10Gで10/40のウルフでも使ったほうが良いくらいだ。
どうせ侵略には使えないのだし。

万が一、ランキングルールで
初期土地レベル2なんてルールになった場合には
使う機会が巡って来るかもしれない…。

個人的カード評価:★☆☆☆☆


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【アイテム】 メイガスミラー

イラストは後々追加予定です
道具
G:40
レア度:S
HP+20:反射[巻物攻撃]


HP上昇量が20と低く
物理攻撃対策としては、ほとんど役に立たない。

そして、わざわざ反射する必要のある巻物は
今作にはほとんど存在しない。
ソウルブラストを反射できれば美味しいが
メイガスミラーを持ってる時点で
相手がソウルブラストを使ってくることは無いだろう。

道具扱いなので、防具が使えないクリーチャーになら
需要があるかと思えば
ニュートラクロークやペトリフストーンなど
物理、巻物両方に対処できる道具があるので
メイガスミラーの需要は、限りなく低いと言わざるを得ない。
しかも、これらの道具とのコスト差は
たったの10G。どういうこと?

個人的カード評価:★☆☆☆☆

【クリーチャー】 レーシィ

レーシィ

地属性地属性 ST:30 HP:40 G:40+zokuseis03.gif
レア度:S
配置制限:なし
アイテム制限:なし
防御型:戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる


戦闘終了時まで生き残っていれば
戦闘が起こった土地のレベルを上昇させる能力を持つ。
マトックテイルと違い、こちらは相手を破壊する必要はない。

今作ではマジックブーストが登場し
安価で土地レベルを上げれてしまう為
レーシィの価値は低くなってしまった。
また、同盟戦で味方に攻め込むことが出来なくなったのも逆風だ。

防御型という欠点もあり、特殊能力を発動できる機会は少ないが
この特殊能力があるおかげで
相手は迂闊に攻め込んでこれないという利点がある。
(CPUキャラはアホなので気にせず攻めてくるが…ダムウッドのおっさんとか)
防御アイテムさえ抱えていれば
レーシィは長らく領地に留まり続けてくれるだろう。

何とかしてレベルアップを発動させたければ
テレキネシスで隣のクリーチャーを引っ張りこんでみよう。
更にその戦闘でシルバープロウを使用すれば
一気に2レベル上げることもできるぞ。

ただし、テレキネシスやシルバープロウのコストは
100Gと決して安くないので
コストや手間を考えると
下準備として、土地レベルを3にはしておきたい。

また、副作用が辛くて使い辛いシミュラクラムだが
レーシィにかけてやれば、相手の嫌がらせ侵略を防ぐことができ
副作用を気にせずに使うことが出来る。

地属性にはコダマやラクサスといった雪辱能力持ちがいるので
一緒にブックに投入してやれば
シミュラクラムを攻守両方に活用することができるだろう。

防御型なので、そうそう起こらない事ではあるが
レーシィで侵略して、土地を落とせなかった場合
相手の土地のレベルを上げてしまう事になるので注意。

個人的カード評価:★★★☆☆


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カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110