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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【クリーチャー】 G・イール

巨大ウナギ

水属性水属性 ST:30 HP:50 G:80
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物不可
無効化[地属性風属性]

DS版で鉄壁の守備能力を誇ったG・イールが
なんと弱体化することなく、能力据え置きで3DS版に登場!

雪辱が追加されたことで
無効化能力が仇となるのではないかと言われていたが
無効化対象の地属性には
雪辱持ちとして、コダマとラクサスがいるものの
G・イールの立場を脅かす程の効果は持ち合わせておらず
(コダマがトンファーかライフスティーラーを持って来たら死ぬが)
風属性にいたっては、雪辱持ちが1体も存在しないという有様だった為
今作でも相変わらずの活躍が期待できるだろう。

今更説明するようなクリーチャーでもないが
単純に拠点として使う以外にも
地属性や風属性の土地へ撒いて
相手の連鎖を妨害するのにも非常に優秀。

無効化の対象である地属性や風属性がいない戦いでも
HP50という高いHPのおかげで
十分拠点を務め上げれる。最早ずるいとしか言いようがない。

護符マップではラクサスの標的にされるとよく言われるが
G・イールはSTが30ある為
ラクサス側もノーアイテムでは返り討ちにあってしまうので
繰り返し侵略される危険性は低いと思われる。

弱点は非常に少ないが
即死してしまうような雪辱の組み合わせだけ以下に記しておく。

コダマ+トンファーorライフスティーラー
どっちもHP-60の雪辱効果となる為、危険。
ニュートラクロークやグレムリンアムル、先制アイテム等で防げる。
地の援護クリーチャーの中ではコダマの使用率は低めだが
コダマが入ってるブックには
セットでトンファーかライフスティーラーが入ってることが多いので注意。

ケルベロスorプッシュプル+ライフスティーラー
こちらもHP-60の雪辱効果となる。
プッシュプルはニュートラクロークで防げるが
ケルベロスになると厳しい。
グレムリンアムルやファルコンソードをオススメする。

どちらにしても、アイテムを使用されなければ
雪辱効果で死ぬことはないので、やっぱ強い。

個人的カード評価:★★★★★


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【クリーチャー】 G・ラット

Grat.jpg

無属性無属性 ST:20 HP:10 G:0
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:巻物
先制


コスト0ということを考えれば
なかなか悪くない能力値ではあるクリーチャー。
ばら撒いてターンオーバーでもしてやれば
先制ST40になるので、相手にとってかなり面倒な存在になってくれる。

だけど所詮はコスト0。
先制持ちに攻められればあっさり倒されるし、ダメージスペルにも弱い。
とはいえ、こいつにダメージスペルを使うのは
すごく損した気分にさせられるが。

個人的カード評価:★★☆☆☆


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【クリーチャー】 アーチビショップ

アーチビショップ


無属性無属性 ST:30 HP:30 G:60
レア度:R
配置制限:なし
アイテム制限:なし
領地[30・対象のクリーチャーに付いたspell03.gif効果を消す("防魔"では防げない)]:アイテム破壊と盗みの効果を受けない


リムーブカースと同じ効果の領地能力が使えるが
なぜかリムーブカースほど見かけない人。

リムーブカースと違って領地能力なので
ターンの始めにミューテーションをかけて
領地能力で即、毒を消すということも可能。

領地能力の方ばかりに目が行ってしまうが
アイテム破壊奪取無効の能力を持っているので
グレムリンキラーとして活躍できる。

ただ、今作ではあまりグレムリン拠点を見かけない…

個人的カード評価:★★★☆☆

【クリーチャー】 アーチャー

archer.jpg

zokuseis04.gif風属性 ST:10 HP:40 G:40
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:武器不可
領地[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]

セカンドの頃よりSTが10下がった代わりに
HPが10増え、領地能力が10G安くなった。
STはほとんど影響ないので、強化されたと見ていいだろう。
特に、HP40になったのは大きく
ばら撒きクリーチャーとしてかなり優秀になった。

やはり特筆すべきなのは、この領地能力。
こいつ1体で、場に置かれたデコイは全て、ただの的と化す。
スラッジタイタンにとっても、戦闘開始時自壊が発動してしまう為、天敵だ。

イビルブラストと組み合わせれば
計120Gで40ダメージ与えることができる。
しかも、領地能力なので
やろうと思えば1ターンで行えるのが強い。

メタルバグとの組み合わせも定番だが強い。
こちらの場合は両方領地能力なので、2ターン以上かかってしまう。
リベレーション等と組み合わせると、より確実に行える。

ちなみに、エボニーアイドルやクレイアイドルが置かれると
アーチャーが弓を使えなくなってしまう。
クレイアイドルはまだしも、エボニーアイドルだと
風ブックの場合、スレイプニルやホーリーラマの領地能力まで使えなってしまうので
何らかの対策を用意しておきたいところ。

今作は同盟戦の仕様が変わり
相方の置いたクリーチャーでも領地能力が使えるようになった為
同盟戦では個人戦以上に活躍が期待できるだろう。

個人的カード評価:★★★★☆


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【クリーチャー】 アイアンアイドル

a_aidoru.jpg


無属性無属性 ST:0 HP:20 G:40
レア度:S
配置制限:なし
アイテム制限:itemx01.gifitemx04.gif
防御型:全体[普通にダイスを使う場合、4~6になる]


ヘイスト入れてるブックでこれが置かれると
損した気分になれます

全員に効果があるので、自分だけ得するのは難しい。
一応、フライとの相性はそこそこ良い。

カルドセプト3DSWikiにも書かれているが
マジックブーストを安定して決めるのには役に立つ。

それでも、ミスルトが解雇された今となっては
あまり見かけることはないアイドルだろう。

(ミスルト:2ラウンドの間、使用者は全てのセプターがダイスで5~7を出す度に100Gの魔力を得る)

個人的カード評価:★★☆☆☆

【クリーチャー】 アイスウォール

アイスウォール

水属性水属性 ST:0 HP:40 G:50
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:itemx02.gifitemx04.gif
防御型:戦闘中、HP+20

セカンドの頃と比べて、戦闘中のHP上昇量が30から20に下がったせいか
そこまで見かけなくなったクリーチャー。
あの頃は水領地に置いておけば、レベル1でもコロッサスの攻撃に耐えれたから、明らかに強すぎた。

弱体化してるとはいえ、充分使えるクリーチャーなのだが
ゼラチンウォールという強力なライバルが登場したことにより
完全にお株を奪われた感じがある。

ゼラチンウォールと比べると、実質HPは10高いのだが
コストが10G高いのと、防具が使えないのが辛い。
それと、ゼラチンウォールの場合は
ダメージ×5を魔力として手に入れることが出来るため
鎧を抱えてれば、相手の侵略をより抑止できるのが大きい。
おまけに、ゼラチンの場合はSTが10あるので
ルナティックヘアにも強い。

こう書いてしまうと散々のように思えてしまうが
チュートリアルや説明書でのイラストの可愛さなら
ゼラチンウォールより上である。

個人的カード評価:★★★☆☆

【クリーチャー】 アイボリーアイドル

ヘイト急上昇アイドル


無属性無属性 ST:0 HP:20 G:60
レア度:N
配置制限:なし
アイテム制限:itemx01.gifitemx04.gif
防御型:全体[レア度Sのカードは1.5倍、R、Eは2倍の使用魔力がかかる]


こいつに嫌な思いをさせられた人は多いんじゃないでしょうか。

主にライフォブックのお供に入れられてる事が多い。
というか、普通のブックでは見かけない。

配置されてる事を忘れたまま、コロッサスなんかを召喚してしまうと
240Gも払わされることになるから注意されたし。(やらかした経験有り)

個人的カード評価:★★★★☆


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【クリーチャー】 アスピドケロン

Aspidochelone.jpg

水属性水属性 ST:30 HP:30 G:80+水領地
レア度:S
配置制限:地不可
アイテム制限:巻物不可
戦闘中、ST&HP+(ラウンド数)


サーガ移籍組。
弱体化したせいもあり、まず見かけない。

ラウンド数は、長くてもせいぜい40R設定なので
最終ラウンドだとしても、70/70。コロッサスと同値だ。
アスピドケロンを使うには、愛と工夫が必要になってくるだろう。

拠点として使うには、MHP30なので、イビルブラスト圏内なのがつらい。
水でアースシェイカーブックを使う場合、一応拠点候補にはなるかもしれないが
アンダインやシェルクリーパ等の強力なライバル達が多数存在している。

攻めで使うなら、場に配置してから
ターンオーバーを使ってやれば面白いだろうか。
これなら素STが50になるので、40RならST90まで出ることになる。
完全にロマンだが。

しかし、STを上げたところで
地土地に侵略できないという欠点がある。
不便すぎやしませんか。

個人的カード評価:★★☆☆☆


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【クリーチャー】 アヌビアス

Anubias.jpg

水属性水属性 ST:30 HP:50 G:60+水領地
レア度:S
配置制限:火不可
アイテム制限:なし
戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数×5)


DS版では、よく焼きブックのお供になっていたが
ウィザードアイが無くなり、カタストロフィが撃ち辛くなった今作だと
若干需要が減った印象。

当たり前だが、HP+ではなく、HP=なので
クリーチャーが1体も死んでいない序盤に戦闘になると
即死してしまうので注意。

戦闘中にHPが置き換えられてしまうものの
素のMHPの高さを利用して
ブラッドプリンの援護要員につけてやったり
ボーテックスをかけて守るのも効果的。

序盤のクリーチャーが全然破壊されてない状況では
ゴールドグースとのコンボが定番ながら効果的。
序盤の350Gは結構なアドバンテージになる。

若干ロマンではあるが
終盤大量にクリーチャーが破壊された状況下なら
チェンジリングを使った侵略なども面白い。

天敵なのは、もちろんインシネート。
時々見かけるくらいのカードではあるが
ソウルコレクター共々、一気に無力化されてしまうので注意。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【クリーチャー】 アプサラス

Apsaras.jpg

水属性水属性 ST:20 HP:40 G:70+水領地
レア度:R
配置制限:なし
アイテム制限:武器不可道具不可
戦闘の行われた領地がレベル3以上の場合、無効化[通常攻撃]


今作初登場の新カード。
そして、デュナンでカード稼ぎをする際、お世話になる人。
こいつがいるせいで、カロンの能力が悲しく見える。

これだけ強力な特殊能力を持ちながら
防具まで使えてしまうのだから恐ろしい。

水土地でなくても、土地レベル3以上なら無効化してくれるので
水ブック以外でも拠点候補となれるだろう。

相手の領地でもレベル3以上なら無効化できるので
先制持ちの敵拠点に巻物持って突っ込むことも出来たりする。

テレキネシス等で空いた高額領地に
スピリットウォークで空き巣するのも面白い。
特殊能力のおかげで、簡単には奪い返されないのが利点。

大事な事として、カウンターシールドを使った場合
反射より無効化が優先される為、注意が必要。
故に、雪辱については対処法がほぼ存在しない。

天敵はイクストル。
コダマなら1回は生き残れるので、まだ対処できることが多いが
イクストルの場合は諦めるしかない。
ただ、イクストルの採用率がそこまで高くないのが救い。

発売当初はオンライン対戦で目にすることが
非常に多いクリーチャーだったが
今は皆、アプサラスに飽きてきたのか
当初ほど目にすることはなくなってきた。

個人的カード評価:★★★★★
カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110