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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【アイテム】 アースアムル

w_amuru.jpg

item03.gif
G:30
レア度:S
先制:ST+10:zokuseis03.gifクリーチャーが使用した場合、強打[全]


4種類のアムルの中でも、特に優秀なアムル。
侵略、防衛両用で、しかも安い。まず腐ることはないカードだろう。

地属性クリーチャーが使用した場合、強打が発生するが
先制とST+10だけでも充分優秀なので、混色ブックでも問題なく使っていける。

地援護ブックの場合、援護クリーチャーは全体的にSTが低いので、相性は良くない。

単純な攻撃力なら、コアティに持たせてやるのが1番良いだろうか。

優秀な侵略要因であるケルベロスに持たせた場合
強打45の2回攻撃で、計90ダメージと意外と控えめな数値なので注意。
これだったら、風にも侵略できるワーボアや
抹消能力が面白いデスゲイズにでも持たせてやったほうが良さそう。

グールが防衛戦でこれを使えば、先制麻痺で鉄壁の防御を誇るぞ!
え?ナイキー?聞こえない。

個人的カード評価:★★★★☆
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【アイテム】 アースシールド

キィン

item02.gif
G:25
レア度:S
無効化[地]:地クリーチャーが使用した場合、無効化[通常攻撃]


地の属性盾。

地は元々堅いクリーチャーが多いので
他の属性盾に比べて需要が低いように思うかもしれないが
地に対する即死持ちであるダンピールがいるので、入れて損はない。
ただしアースシールドでは、ダンピールを返り討ちにできないので
粘着されたくない方は、カウンターシールドの方をどうぞ。

防具扱いなので
よく見るストーンウォールやバジリスク等は
これを使えないので注意。
特にバジリスクで高額領地にこれを抱えて特攻なんてしないように。

個人的カード評価:★★★☆☆


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【アイテム】 アーメット

アーメット

item03.gif
G:40
レア度:N
ST-10:HP+40


10G余分に出せばニュートラクロークが使える。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【アイテム】 アイシクル

Icicle.jpg

item01.gif
G:25
レア度:N
ST+30:強打[zokuseis01.gif]


専用エフェクトがちょっとカッコ良い。

比較対象はもちろんボーパルソード。
火でボーパルの強打が発動しなくて、拠点候補といえば

アベンジャー
ガスクラウド
ケットシー
シャラザード
ソン=ギョウジャ

他にもMHP30以下の火クリーチャーはいるが
とりあえずこんなところ。

アベンジャーは高額攻め取った後
渋々そのまま拠点になってるになってる事が多いから
アイシクルが役に立つ場面もありそう。

ガスクラウドなら巻物持って突っ込んだほうが良いよね。

ケットシーはこれを使えばレベル5でもあっさり落とせるし
相性は良い。別にこれも巻物でいいけど。

シャラザードや猿が援護クリーチャー抱えてた場合は
ボーパルではまず無理だけど、アイシクルなら落とせる場面は多い。
ST40のクリーチャーあたりに持たせれば、105ダメージは出せるからね。

こうやって書いてみると、意外と悪くないように思うかもしれないけど
4属性の中で、1番使用率が低いのは火なので
こんなのわざわざ入れてる人を見たら
どんだけ火属性が嫌いなんだろうと思ってしまうところもある。

もちろん水ブックなら素直にイエティ入れたほうが良い。

個人的カード評価:★☆☆☆☆

【アイテム】 アメジストリング

Amethyst_Ring.jpg

item03.gif
G:50
レア度:S
ST+20:貫通[火属性水属性]


なんだかガミジン&ミュリン戦で役に立ちそうな道具。

相手によっては腐るカードであることと、微妙なコストが悩み。
道具と武器という種類の違いはあるが
このリングより10G安くてマサムネがあり、あと10G出せばボーパルソードが使える。
これらの武器は相手を選ばず使えるので、腐る心配もないのがまた悔しい。

そうなると、道具である利点を生かして、武器の持てない侵略要員に持たせたいところ。
素直にエグゼクターでも良いが、有名なのはやはりデコイ。

対となるベリルリングと共に、デコイにリングを持たせれば
相手のHPがSTより高くても、その差が20以内なら落とすことができる。
ただし、貫通の発動タイミングは、デコイの攻撃時なので
相手が先制を持っている場合、地形効果を剥がす前に相手の攻撃を反射してしまい
倒すことが難しくなってしまうのに注意しないといけない。

しかし、ベリルリングに比べると
デコイアメジストリングは、少々効果的な相手が少ないのが問題だ。

水属性だと、使用率の高いG・イールに刺さるものの
シーボンズやアプサラス、ネッシーや育ったプリンには通用しない。
ボジャノーイやリザードマンも、前述した先制のせいで刺さらず、かなり悲惨。
火属性の方も、先制持ちが多く、ついでにパイロマンサーにも刺さらないので厳しい。

…やっぱクアンゼに持ってくくらいで良いか。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【アイテム】 アワーグラス

Hour_glass.jpg

item03.gif
G:10
レア度:S
先制:対戦相手の先制能力を無効にする


最も確実に先制を取れるアイテム。
ちなみに、双方がアワーグラスを使った場合、侵略側が先手となる。

侵略側では、他の先制アイテムを使っても先制攻撃できることを考えると
防衛時に真価を発揮するアイテムですね。

コカトリスやメデューサに持たせてやれば、侵略を防いだ上に
その侵略クリーチャーを無力化して相手の手札に返せるので大きい。

他にも、攻撃成功時に相手のSTを0にするサキュバスや
相手にマヒを付加するグールなんかが相性良いですね。

防衛はできないかもしれないけれど
攻撃成功時、自身の残りHP×2の魔力を奪う能力を持つ
ウィルオウィスプに持たせてやれば
最後の抵抗として、相手から魔力を奪うことができる。
相手の攻撃を食らう前に攻撃できるので、最大額の100G奪えるのが嬉しい。

個人的カード評価:★★★☆☆

【アイテム】 クリス

クリスちゃん

武器
G:50
レア度:S
ST+30:アイテム破壊と盗みの効果を受けない


ST+30を安定して出せるとはいえ、ちょっとお高くないですかい?
そんなわけで、特に入れる理由が見当たらない武器。

個人的カード評価:★☆☆☆☆



【アイテム】 ザ ハンド

ポン!

item03.gif
G:110
レア度:R
戦闘開始時、対戦相手のアイテムを奪い、それを使用する


グレムリンアムルより良いように聞こえるかもしれないが
実際の使い勝手はかなり悪い。
大抵いらない物を掴まされて、ろくでもない事になる。

これを持って侵略したところで
防御側は普通にガセアスやカウンターシールドを使えば守れてしまう。
鎧しか持ってない相手ならいいかもしれないが、ダイヤアーマーだったらやはり無理。
侵略にはからっきし向かないことが分かる。

かといって防衛で使うにも相手に左右される性質上、安定感は全くない。
そもそも、どうせ防衛でしか使わないなら、もっといいアイテムはいくらでもある。

ブーメランあたりでも取ってこれれば美味しいかもしれないが
自分ならザ ハンド抱えてる相手にブーメランはまず使わない。

一応援護ブック相手には、それなりに効果はありそうだが…。

なんでグレムリンアムルより高いのか問い詰めたい一品である。

個人的カード評価:★☆☆☆☆


ポテチの手 コンソメタイプ
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【アイテム】 シャドウアーマー

マイコロンにぴったりサイズ

防具
G:30
レア度:S
HP+((7-戦闘が行われた領地のレベル)×10)


なんだか分かり辛い説明のカード。
マイコロンブックによく入っている印象だが
それでなくとも、とても強力な鎧。

領地のレベルによってHP上昇量が変わり
レベル1の領地でHP+60。
レベルが上がる度に10ずつ上昇量が下がってゆき
レベル5だと+20となる。

今作では、周回ボーナスの計算も変わり
領地1つ分の価値が、より大きくなった為
レベル1の土地を守る価値は、以前よりも大きい。
それが連鎖してる土地なら尚更だ。

そして、レベル5の領地なら
地形効果のHPプラス分が大きいので、意外とHP+20で助かる事はかなり多い。

そもそも、普通は高レベルの領地より
低レベルの土地で戦闘になる割合の方が格段に多いので
デメリットもそんなに痛くないと思える。

クリーチャーが少数しか入ってないブックか
土地レベルを片っ端から上げるようなスタンスでもない限り
間違いなく活躍が見込めるカードだろう。

個人的カード評価:★★★★★

【アイテム】 スケールアーマー

スケールアーマー

防具
G:30
レア度:N
HP+40


ニュートラクロークの無属性化が必要なければ
こちらの方が20G安く使えるのでオススメ。

意外とHP+40で事足りる場面は多いので
プレートメイルの下位互換とは言い切れないだろう。

マイコロンブックでは、安価で増殖できる防具として優秀だ。

最大のライバルはプレートメイルではなく
シャドウアーマー。

個人的カード評価:★★★☆☆
カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110