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カルドセプト3DS攻略 チラ裏データベース

カルドセプト3DSについて勝手に語るサイト。とりあえず全カードレビューを書いて、個人的データベースにするつもりです。ちょっとでもセプター達の役に立てばうれしいな。

【ご挨拶】 カルドセプト3DS チラ裏データベースについて

主に3DS版カルドセプトのカードレビューを書いているブログです。
記事内容は予告なしに加筆、修正する場合がございます。ご了承ください。

間違ったことが書かれている場合などは、コメント欄や
ブログ右側のメールフォームよりご連絡いただければ幸いです。
確認次第、修正致します。

記事を書いた時期によって、考え方が変わってることがあるので
記事ごとの整合性がとれてない場合もあるかもしれません。申し訳ないです。

分からない用語などは
コチラ(カルドセプト3DS Wiki 用語集)でご確認ください。

当サイトはリンクフリーです。
どのページにディープリンクして頂いても構いません。
というか、して頂いたら喜びます。

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カルドセプト メモリアルワークス
期待が大きすぎたのだ…
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【攻略記事】 ローカル通信対戦 協力戦

ローカル通信対戦で出来る「協力戦」

終盤になるほど、理不尽なカード制限とハンデで泣きたくなった人は多いのではないでしょうか。
もちろん、私もその一人です。
しかし、これを攻略していかないことには、AIキャラクターの「7号」が手に入りません。
(7戦目をクリアすると使用可能に)
もう何でも良いから勝ちたい!という人の為に
私の中で、最も安定して勝てるオススメブックを紹介。
大体想像はついてると思いますが…

地属性・カタストロフィ(焼き)ブック

カタストロフィは、全てのクリーチャーに、MHPの50%のダメージを与える、いわゆる焼きブックでお馴染みのスペルです。
普通の4人戦では、自分ひとりでカタストロフィを連続して撃つ必要があるため
その間にクリーチャー交換や、手札破壊などで対策されてしまうことが多いですが
この協力戦では、行動順が、自分・相方と連続して回ってくるので
それぞれが手札にカタストロフィを持っていれば、確実に全てのクリーチャーを焼くことができます。
ハンデで何が配置されてようとも関係ありません。

もちろん、自分達の方は、それまでの間に
できるかぎり、カタストロフィに耐性のあるクリーチャーを配置しておきます。

焼かれても、ハンババとして復活するジャッカロープ
スペルによるHPダメージを受けないオドラデク、サンドマン
これらはほぼ必須クリーチャーです。
あとは、とりあえずの領地確保用にドリアードあたりを投入。
援護クリーチャーの餌として、定番のコロッサスやサイクロプスなど。
属性は違えど、スペルで死んでも遺産を残すコーンフォークも有効です。

他はお好みで、良さそうなクリーチャーを適当に入れてください。
どのクリーチャーでも、予めファンタズムをかけておけば
カタストロフィによるダメージを受けないので、可能な限りかけておきましょう。
ドモボーイの領地能力を使うと便利です。

カタストロフィの枚数は、各自3枚あれば十分だと思います。
ホープ、フォーサイト、リンカネーションなどのドロースペルは多めに入れておきましょう。
あとは、序盤の高額踏みの回避手段として、ホーリーワード8、ヘイストなどの足スペルや、ピース、ブラックアウト、スリープなどを入れておき
カタストロフィで焼いた後の高額空地を取る方法として、コンジャラーにファンタズムをかけてスタンバイさせておいたり、ジャッカロープ、オドラデクにスピリットウォークをかけて、焼いた後すぐに空き巣できる状態にしておきしましょう。

ここまでの事さえ守れてれば、他のカード構成はそんなに関係ありません。
常識の範囲内で好きなカードを入れておいてください。
皆さんが協力戦をクリアできることを祈っています。


え、協力戦を一緒にやる友達がいない?
それは私ではどうしようもありません。


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【スペル】 ワイルドグロース

杉の木

単体瞬間
G:150
レア度:R
レベル3以下の対象の領地を地属性に変える


地の地変スペル…なのだが
地属性はサクヤの領地能力を使えば
これより30G安い120Gで地変できてしまう。
しかも、あちらは領地能力なので
何度でも使えるのに対して、こちらは1回だけ…。

また、ドリアードの土地移動で
簡単に地領地が確保できるのも、このスペルにとって逆風になっている。

妨害にも使いづらく
地変スペル4種の中では、最も不遇といえるのではないか。

個人的カード評価:★★★☆☆


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【クリーチャー】 レーシィ

レーシィ

地属性地属性 ST:30 HP:40 G:40+zokuseis03.gif
レア度:S
配置制限:なし
アイテム制限:なし
防御型:戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる


戦闘終了時まで生き残っていれば
戦闘が起こった土地のレベルを上昇させる能力を持つ。
マトックテイルと違い、こちらは相手を破壊する必要はない。

今作ではマジックブーストが登場し
安価で土地レベルを上げれてしまう為
レーシィの価値は低くなってしまった。
また、同盟戦で味方に攻め込むことが出来なくなったのも逆風だ。

防御型という欠点もあり、特殊能力を発動できる機会は少ないが
この特殊能力があるおかげで
相手は迂闊に攻め込んでこれないという利点がある。
(CPUキャラはアホなので気にせず攻めてくるが…ダムウッドのおっさんとか)
防御アイテムさえ抱えていれば
レーシィは長らく領地に留まり続けてくれるだろう。

何とかしてレベルアップを発動させたければ
テレキネシスで隣のクリーチャーを引っ張りこんでみよう。
更にその戦闘でシルバープロウを使用すれば
一気に2レベル上げることもできるぞ。

ただし、テレキネシスやシルバープロウのコストは
100Gと決して安くないので
コストや手間を考えると
下準備として、土地レベルを3にはしておきたい。

また、副作用が辛くて使い辛いシミュラクラムだが
レーシィにかけてやれば、相手の嫌がらせ侵略を防ぐことができ
副作用を気にせずに使うことが出来る。

地属性にはコダマやラクサスといった雪辱能力持ちがいるので
一緒にブックに投入してやれば
シミュラクラムを攻守両方に活用することができるだろう。

防御型なので、そうそう起こらない事ではあるが
レーシィで侵略して、土地を落とせなかった場合
相手の土地のレベルを上げてしまう事になるので注意。

個人的カード評価:★★★☆☆


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【クリーチャー】 リバイアサン

リバイアさん

水属性水属性 ST:40 HP:60 G:100+水領地水領地
レア度:R
配置制限:なし
アイテム制限:防具不可
敵破壊時、戦闘が行われた領地を水土地に変える


水属性は、他属性のような空地移動系クリーチャー(ホーリーラマ、ドリアード等)がおらず
連鎖を作りづらいので、土地変性の能力は非常にありがたい。
ただし、ST40という微妙な火力なので
土地変性を発動させるには、多くの場合サポートが必要となる。

普通に武器や巻物を持たせてもいいが
バインドミストや、同じく水属性のハイドの領地能力使って
マヒをかけて移動侵略という方法も面白い。

拠点要員としては、MHP60という高い数値だが
防具が使えないという欠点もあるので
優秀な拠点候補の多い水属性の中では、そこそこといったところ。

最大のネックは、その高いコスト。

水領地が2つ必要なので、序盤に手札事故する危険もあり
ブックの軸として大量に投入するには厳しいカードだったが
新スペル、イサーフラッシュの登場により
そういったリスクを大幅に軽減できるようになった。
今後見かけることも多くなるかもしれない。

個人的カード評価:★★★☆☆


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【スペル】 ライフストリーム

ライフストリーム

複数瞬間
G:50
レア度:N
全ての自クリーチャーのHPを全回復する


自クリーチャーが複数傷ついている状況は限られるので
大抵の場合はカードドローもできるキュアーの方が良い。

焼きブック対策に入れるカードとしては
他の用途にも使えるマスファンタズムの方が優秀だし
リフォームやシャッターで、鍵となるスペルを直接破壊してしまう方が良い。

なので、使用するとしたら、自分で焼きブックを使う場合だろう。

カタストロフィ→ライフストリーム→カタストロフィと組み込むことで
相手のクリーチャーだけを焼き払うことができ
決まれば、大幅に有利になる。
ただし、手札に3枚揃えるのは大変なうえ
カタストロフィ2連発と違い、1ターン多く相手に対処する時間を与えてしまうという弱点がある。

個人的カード評価:★★☆☆☆


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【スペル】 ユニフォーミティ

ユニフォーミティ

単体呪い
G:60
レア度:S
3ラウンドの間、対象セプターの領地の通行料はG200になる


たまにユニフォーミティ使われてるのを忘れてて
低レベル領地を普通に踏みに行ったりするよね?


序盤に200Gの収入を得ることができれば大きいとはいえ
大抵の場合、序盤は領地数も少ないので
そう簡単には踏ませられない。

とはいえ、高額領地を所有する頃になると
ユニフォーミティの収入の方が安くなってしまうので
使い勝手がよくない。
なかなか厄介なスペルだ。


まずは、ユニフォーミティを使う上で
頭に入れておきたい通行料絡みの処理順を簡潔に記載。

土地呪いによる通行料変化

ユニフォーミティによって通行料を200Gに上書き

クリーチャーの特殊能力による通行料変化

ユニフォーミティによる通行料変化の後に
クリーチャーによる通行料の変化が適用されるので
ノームやボガート、ヨーウィといった
通行料を倍加させるクリーチャーと相性が良い。
ユニフォーミティを使用した際の
各クリーチャーの通行料収入は以下のとおり。

ノーム:300G
ボガート:400G
ヨーウィ:100~500G
スチームギア:100G
グレートフォシル:0G

一方、グリード、フォッグ、ピースといった
呪いによる通行料変化は
ユニフォーミティの前に処理されるので
何の呪いがかかっていようとも
結局は、ユニフォーミティの200Gに上書きされる。

なので、巻物のスリープや
バロウワイトによって眠りの呪いを付けられても
ユニフォーミティの効果が優先されるので
通行料はバッチリ奪うことができる。

ピースがかかっている土地には
攻め込むことが不可能な為
ユニフォーミティと組み合わせれば
相手は問答無用で200G支払わされることとなる。
これを利用すれば、防衛能力が低いボガートでも
安全に400Gの通行料が奪えたりする。
ケルピーなどの足止めクリーチャーとの組み合わせもオススメだ。

主に相手から通行料を奪うのが目的のスペルだが
相手にかけることにより
高額領地の支払いを200Gに抑えるという使用方法もできる。

個人的カード評価:★★☆☆☆

【クリーチャー】 メガロドン

ミィガロ ドォーン

水属性水属性 ST:50 HP:50 G:70
レア度:N
配置制限:無不可火不可地不可風不可
アイテム制限:巻物不可


冗談みたいな配置制限の為
置いた頃には日が暮れている。

どうしても使いたいのであれば
レイクリープやエスケープといったスペルと組み合わせて
確実に配置していこう。

水土地以外に、複属性、モーフにも置けるので
それらの土地が多くあるマップでなら
少しだけ活躍の機会が増える。

STは50と高いが、これまた配置制限のせいで
侵略できる土地が絶望的に少なく
能力を活かすことは難しい。
一応、チャリオットやスレイプニルの領地能力を使えば
無理やり陸に上げて戦わせることが出来るが
その後どうするかは知らない。

無難に援護の餌として使っても良いが
特別コストパフォーマンスが優れている訳でもないので
こちらも中途半端。
何か良い用途はないものだろうか。

個人的カード評価:★☆☆☆☆


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カードレビュー(五十音順)

クリーチャー

アイテム

スペル

タグtest

クリーチャー レア度N レア度S 評価3 レア度R スペル アイテム 巻物不可 水属性 評価1 HP40 評価2 HP30 ST40 領地コスト1 コスト50 ST30 コスト80 HP50 武器不可 複数瞬間 評価4 コスト70 コスト60 無属性 コスト40 防御型 道具 属性依存 コスト30 ST0 呪い 防具不可 火属性 ダメージスペル HP上昇 地属性 ST20 風属性 無効化 防具 評価5 領地能力 能力変化 HP20 ST上昇 土地レベル依存 単体瞬間 地変 ST50 コスト100 魔力収入 領地コスト2 ST10 火侵入不可 先制 ディスカード 単体呪い 地侵入不可 貫通 コスト150 武器 HP60 コスト20 全体能力 コスト10 ダイス操作 強打 道具不可 援護 変身 即死 応援 巻物無効化 衰弱 クリーチャー破壊数依存 再生 周回数依存 コスト90 焼きブック 風侵入不可  手札復帰 コスト25 アイテム破壊無効 コスト0 コスト45 巻物反射 魔力奪取 HP70 巻物 ST70 アイテム奪取 コスト120 無侵入不可 弱打 貫通無効化 コスト300 フォッグ 攻略記事 ST低下 魔力奪い 復活 順位依存 水侵入不可 反射 MHP依存 カードドロー 自破壊時 複数呪い 巻物強打 コスト200 土地レベル低下 解呪 アンチエレメント 回復 土地レベル上昇 護符 合体 がっぽり 領地数依存 HP10 コスト110